如何评价游戏《我的战争》?

这款以战争为主题的游戏,不再是让玩家控制持枪反枪上前线的士兵,而是一群在战争中被围困的平民。

他们缺少食物和药品,还有来自其他小团体的威胁。

以全新的视角看待战争,故事也是以1992-1995年被南斯拉夫和塞尔维亚围攻的波斯尼亚首都维格纳为背景。

这是现代战争史上持续时间最长的攻城战,但这只是波斯尼亚战争的一部分。

一般来说,我会从剧情、画面、音乐、可操作性、可玩性、优化等方面来评价一款游戏。

关于照片

虽然家具、墙壁、门窗、雕像等。全高特效下都有特定的颜色,整体画面在素描风格的渲染下偏向灰色。有点压抑,这也很贴切游戏想要体现的内容。比如你玩的时候,模拟山羊的时候一定是在笑,因为画面太美,内容太搞笑。不过你可以回忆一下你玩这个游戏的时候的表情,加上游戏的核心,生存,你要尽力让你控制的平民活下来。

关于音乐

因为我是学音乐的,所以对所有游戏的配乐都很挑剔。小公司做的游戏里的BGM基本都是精挑细选的,工作量小,所以精致独特的画面风格配上这些凄凉的音乐给玩家很强的代入感,氛围营造虐了一些大游戏。

操纵方面

这方面一般。比如日常生活中,你让A收集雨水,让B做饭,让刚回来的C睡觉。你无法避免切换角色和不服从你的指令,或者你只是操作了A收集雨水,然后你想让B站在炉子旁边做饭,但是你点了菜,结果是A跑了过去...希望以后游戏能更新,战斗中不再提智能接近原理。因为操作失误或者沙坑投篮不好,你得是ALT+F4,不过对我来说无所谓。我相当胆小。如果我能偷,我就不干了。如果非要我做,我会尽力刺杀,所以枪是给我家人的。

可玩性

这个游戏最多持续45天,但是我两次都是42天出来的...我相信大部分朋友都在N周的过程中。实际上,周目说我对这个游戏有所保留。我不认为这个游戏可以被视为周目,因为没有周目随机开放的场景伴随着不同的夜间拾荒场景。不过,既然大家都这么叫,我就不想拍另类的场景了,比如我的第一部《周目》里就没有狙击手交火。第二周,青楼没有出现这一幕,大大增加了可玩性和可玩时间。你总是想用不同的角色来尝试游戏的开场。你花在单机游戏上的时间越多,游戏就越成功。有人说四个周目的开场是和一个双老头(数学男+爱孩子的阿姨)固定在一起的,因为我的四个目标是双女(钢琴女+律师),我的另一个朋友是消防员。

使最优化

这个游戏不是大作配置,或者说好像不支持XP。另外,我建议尽快把童鞋换成XP,因为这是趋势。以后只有冷饭工场会支持XP的新引擎。开发的游戏都是基于6G内存。XP最多支持3G,包括WIN732位,很快就会被淘汰。我从XP换到WIN7的时候也适应了很久,但是现在你让我回XP,我也不会用,就看你习惯不习惯了。

科学表明,如果你连续37天每天重复一个“动作”,那么这个“动作”就会成为你的习惯。你看,习惯是可以培养的。

嗯,说了一大堆也没用。下面分享一下我三次通关后的一些小经验。

1.最难下手的不是所谓的两眼老人。其实两位老人开始很简单,一开始就送了床和用品。估计是制作组想体现人道主义。

2.当你确定一个轻伤者今晚不会外出时,可以让他卧床24小时恢复。医药并不是最昂贵的交易之一。

3.饥饿和受伤是有阶段的。就伤情而言,重伤>;受伤>轻伤。比如你现在受了重伤,要用两次绷带才能恢复到健康状态。总之,如果你受伤了,不要担心绷带,直到不能用,否则会影响日常生活,但如果你是轻伤...可以参考前面的,可以饿两天不吃饭不心烦,晚上出去搜效率更高,但是前期资源不足,每天留一顿饭就好了,反正我不敢保证。

砍价女,厨师,这些消费咖啡和香烟的人都是自动消费的,所以你不能指望他们做什么工作。晚上不会扣你的咖啡和香烟资源吧?做梦!咖啡和烟只要你有就会自动扣,除非你没有。此外,厨师每天要消耗多达三支香烟。即使你一直让他坐在椅子上或者沙发上抽烟,他还是最多消费三根烟。那些只是动画。不要害怕。

药分两种,一种是药片,一种是罐装药(这里先说胶囊)。药丸可以自己做,但是有一定几率没有效果,而胶囊不能自己做。你只能通过搜索或者去中心广场或者三天来一次的小哥来改变他们。

6.一个厨师不仅做饭酿酒用料少,药也少。所有手艺好的厨师都是-1。

7.雨水净化器是后期的主要水源。需要1个过滤器(消耗三个小零件),工作4小时,产生4个单位的水。一天可以做两次,就是8个单位的水。冬天雨水净化器冻住了,不能用。如果缺水,门外有图标。点击角色铲冰,然后在炉子上用燃料+冰取水。

8.生存永远大于生命。换句话说,要在维持生存的情况下升级资源,首先要升级捕鼠器和菜园。捕鼠器不一定每天都有收获。

9.注意左上角的温度。如果长期低于16℃,人会感觉不舒服,有一定的机会睡觉。如果治不好,只能吃药,推荐取暖器。反正后期还有很多燃料。冬天取暖器一定要拿出来,但是一个就够了。室内温度与取暖器数量无关,但与取暖器的燃料量有直接关系。加热器最多可添加六种燃料。在加满燃料的加热器运转下,冬季室内温度可达24℃。

10.收音机建议10天后,按住鼠标左键慢慢打开那个大按钮,看右边的指示灯。如果在闪烁,说明信号不清晰。如果一直是白色,说明你找到了一个频道,一个***4频道。

经济:主要讲有价值的东西,让你在换东西的时候物尽其用,比如最近咖啡价格飞涨。

政治:这个频道很少更新,而且是固定的。比如35天后会说XX天后战争结束,等等。

天气:这是你冬储最重要的部分,因为在冬天,商家几乎没有燃料可供你交换,哪怕它的价格仅次于粮食。

音乐台:听一会儿会感觉好一点,但是效果没有琴妹那么直接。

11.没有弹钢琴的姑娘,就不用造吉他了。如果找不到破吉他,中心广场肯定有变化。另外,钢琴女弹吉他有专门的BGM。

12.25天左右,你就应该拥有自己的产业了。你可以选择是生产香烟还是酿酒。当然,如果有条件的话,两者都可以。这样,你可以用4瓶酒,8条烟,在中心广场扫一整条街。我们知道酿酒需要水和糖,但糖本身也很有价值。带糖去中心广场可以换裤子口袋部分。

晚上

1.还是那句话,生存大于生命,所以搜索的选择是药物>;食物>材料>武器左键是一个一个拿,右键是一组一组拿。

2.你晚上出去搜索。当然也有人来你家搜。第二天之后,人们平均每三天就会搜索一次。你必须派人守夜。有了防盗门之后,就可以安心睡觉了。即使有人来搜查,只要你有武器,你就不会拿走你的物资,也不会轻易受伤。如果你没有武器...呵呵...准备绷带,可能还是伤的比较重。

3.铲子和物理细剑(撬棍),虽然在你搜索的时候是武器,但是在你守家的时候就不是防御武器了。另外,防卫不代表你有枪。如果你有枪有子弹,你防守的时候肯定会浪费3-8个单位的子弹。这个价格等于1绷带+3个人的日常食物,此外还有防弹衣和子弹。

4.关于狙击手广场,首先注意观察汽车、雕像、房屋等掩体。枪一响,你就应该双击,跑向最近的掩体。请注意,此时碉堡中没有任务图标。这完全取决于你自己的判断,但我想你应该知道死角在哪里。

5.晚上搜索之前想想自己缺什么,而不是看到什么就拿什么。虽然我有强迫症,但是会害了你。在你离开之前,不要只看橙色字体(很多食物和武器是危险的)。白色字体描述也很重要。仔细阅读可以预测你将面临的困难,然后决定你将带的工具和武器。

6.不要认为把一个搜索地点分成两天是最好的。第一天,带上武器和工具,如锯条、开锁器、铲子等。,摸清路线,挖挖撬,为第二天的搜索做好充分的条件。第一天带上食物和药品就行了,第二天再用17格或者15格搜索。

7.没有必要收集材料(四个零件一组,两块木头一组),除非你想升级道具或者救命的东西,比如冬天来了你没有取暖器...

8.如果所有场景都收集好了,别忘了拿一把手斧,把家具再剁一遍。会有很多木材和燃料。

9.这里的人物设定了道德价值观。心理承受能力强的人有厨师,17案,战斗男。反之,其他人心理承受能力较弱,尤其是砍价妹和快跑男。杀害平民和偷窃会大大增加负面情绪。感情严重的可能会逃跑或者自杀,除了杀土匪,比如超市里试图强打女生的猥琐男。

10.在中心广场和医院开放之前,如果你没有帮助任何人,那么这两个地方就会以普通搜索场景出现,除了军营之外,不再为你提供交换物资和治疗的服务。

11.关于军营,我真的不建议去屠杀。想成交,第一次去就跑不了。一旦你跑了,站在一楼的警卫就会拿枪指着你,以后你不会提供交换物资的服务,教堂里的老人也不会。

12.8瓶酒可以横扫整个军营的武器弹药,除了食物,尤其是罐头,是最贵的食物。有时候一瓶酒只能换成罐装的,饿了就自己煮。罐头是迪拜平民吃的东西。

13.刚到医院不能跑,会惊动病人。病人会惊动医院的武装警卫。他们的战斗力不比军队差,尽量不要在医院偷东西。拿东西也无所谓。也可以去医院免费治疗,但前提是不要拉响警报。

14.不知道是不是BUG。原本在超市里的武装人员,冬天就没了。

15.有时候搜索网站会灰,但是你就是去不了。原因有二:有战争的时候,打完就好了。什么时候听完广播?还有一个原因就是会下雪,所以只能等冬天过去了。

16.是用17格还是15格的问题,要看你要去的环境,但是很少有人两个都收过。反正我没见过他们。我喜欢15网格,速度快,综合条件好。17格自带防弹BUFF,生命值高,但是运行速度慢,有自愈能力,比如夜间搜索时受轻伤。第二天我回到家,恢复了健康...

17.至于打架,在座的各位都注意到了,背刺和暗杀是两个完全不同的概念。背刺是敌人,你没发现你的时候,你就在他背后攻击。在没有损失的状态下,战侠和17会致命,其他人都要补上(除了贼姐,我怀疑她是真刺客,估计中文名字叫邵云,手腕藏袖扣箭信仰飞跃...).其他的有一定风险,但是暗杀绝对会致命。暗杀需要你点击隐藏点的互动图片,隐藏它。当敌人经过时,会出现一个橙色的图标。这个时候即使没有武器也可以成功刺杀。建议用手斧,动作特别帅,顺便还可以把搜到的家具剁碎。可以搜索两次人,主要看瞄准器的颜色,橙色和蓝色。

最后,我们还是不主张杀光所有的人。

一种是杀了人觉得难过。难过了就要喝酒。如果你喝醉了,晚上就不能出去。而且,你杀人的时候掉的最多的武器还是不如绷带值钱。

第二,真的没必要把土匪都杀光。当然,玩游戏的不同方式取决于你。

难得的好游戏。希望这个游戏能产生更多的内容。我觉得小作坊的游戏肯定会成为一种潮流,作品也很多。比任何AAA游戏都大...

战争和战斗都会有伤亡,我喜欢这个游戏,因为我对它很有感触。

但让我印象最深的是:真的没有希望了...漫无目的地做事...但我总觉得这还没完...

最后,我把它带到了游戏中。听说游戏重做了~这个听起来蛮~有意思的~希望有更多大的更新元素,AI更聪明也是极好的~