索尼暴雪ea任天堂游戏行业谁爆谁

首先,我想强调的是,

EA曾经是北美最大的游戏发行商,而暴雪只是一个游戏开发商。

如果是的话,暴雪和其他三家不是一个级别的,所以下面的比较是基于暴雪的母公司。

——《动视暴雪》*(注)要担当。

还需要强调的是,索尼和任天堂都是硬件厂商。

所以如果我们真的想带他们去艺电和动视?和暴雪比,只能比规模,比营收能力,比软件成就。

一个?财务状况和收入:

基于09财年和10财年(截至10年3月):

销量:索尼最高,但需要注意的是,这里的索尼指的是整个索尼集团,而不是SCE的索尼游戏(娱乐)部门。如果只是SCE,销量比不上任天堂。

市值:任天堂最高

利润:任天堂最高(索尼集团亏损)

品牌价值:任天堂(wii和ds)最高。

————来源:福布斯、商业周刊。

(2)?软件和口碑

游戏优质率:暴雪最高(但需要注意的是,这里的暴雪指的是暴雪,不是整个动视。虽然产量较低,但几乎是优质产品。如果整个动视暴雪都参与进来,就不好说了)

精品绝对数量:任天堂数量最多(软件产品数量最多)

——————————

(3)其他和蕾丝?以下10一般指2010年7月。

2010年单场销量:任天堂最大(塞尔达灵魂轨迹,马殷2上市,在E3,wii版马车累计长期销量达到2200w)。

10最活跃的游戏工作室:索尼-圣莫尼卡(战神)、游击杀戮地带、小大星球工作室传媒?分子,还有顽皮狗(神秘海)和最著名的跳票王:复调的GT赛车。

动视暴雪,10最具攻击性的boss,赶走了黄金工作室Infinity?沃德(使命召唤现代战争工作室1,2)

10中最抢眼的软件——动视暴雪星际争霸2,菠萝3

在10,最吸引玩家眼球的硬件——裸眼3D的任天堂3DS(估计很快你就能亲眼见到了)。

至于EA,作为北美最大的第三方发行商,虽然在不断进步,但还是被动的把暴雪压制作为一个整体。

*以上数据来源:美国NPD统计,官方财务报告。

*注:动视-动视?暴雪-暴雪

动视暴雪和美国暴雪娱乐是有区别的。动视?暴雪:暴雪)美国动视暴雪和暴雪娱乐的区别:暴雪(WOW开发运营商,暗黑破坏神,星际系列开发运营商)通常指美国的暴雪娱乐,是法国维旺迪集团的子公司。2007年,与艺电平起平坐的游戏发行商动视和威望迪合并了。后来,新公司为了显示自己在游戏界的声誉,把暴雪这个拥有大量粉丝的小规模金字招牌作为新名字的一部分——动视暴雪。?

吉他英雄系列、使命召唤系列、现代战争(2部作品)等原创动视著名游戏系列。

简而言之,我们通常听到的暴雪指的是美国的暴雪娱乐,现在是动视暴雪的子公司。

附件是2008/09年度的财务数据表。