魔兽世界死骑技能
主要技能
我将这部分按照技能类型的不同来加以分类,当然这里主要是和坦克相当的技能,不是DK的全部技能。
疾病类技能
疾病是DK制造伤害的基础,DK的绝大多数技能伤害都会基于目标身上的疾病个数来计算,因此这类技能是DK最基础的技能。
Icy Touch
冰冷触摸:对目标造成X到Y点冰霜伤害,使目标感染冰霜疫病的疾病效果,远程和近战攻击速度降低14%,持续12秒。
Plague Strike
瘟疫打击:邪恶的攻击,对目标造成30%的武器伤害再加上X点伤害,并使目标感染血之瘟疫,持续受到暗影伤害。这个技能可以从目标身上移除一个持续治疗效果。
单体伤害类技能
这些技能是DK伤害输出的主要手段,其中又分为两大类,一类是使用特定符文的伤害技能,另一类是消耗符文能量的伤害技能。
使用符文的技能包括:
Blood Strike
鲜血打击:立即攻击目标,造成50%的武器伤害外加X点伤害。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。
Heart Strike
天赋技能
心脏打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害外加X点额外伤害,并且使目标在10秒内无法使用急速效果。你施加于目标身上的每个疾病效果还可以提供Y点额外伤害。
Obliterate
湮没:野蛮的瞬发攻击,造成100%的武器伤害再加上X点伤害,你施加于目标身上的每一个疾病效果还可以使该伤害提高Y,但是会吞噬这些疾病效果。
Death Strike
死亡打击:致命的攻击,对目标造成60%的武器伤害再加上X点伤害。你施加于目标身上的每一个疾病效果都可以使你恢复相当于该次攻击伤害一定比例的生命值。
Scourge Strike
天赋技能
天灾打击:邪恶的攻击,对目标造成60%的武器伤害(算作暗影伤害)外加X点伤害,同时死亡骑士施加于目标身上的每个疾病效果还可以使此伤害提高Y点。
这些技能之中,鲜血打击是面对单体目标时血符文的主要使用技能,而如果是血系的DK则利用心脏打击代替。湮没、死亡打击和天灾打击的消耗同样是一冰一邪,区别在于死亡打击兼具回血作用,因此坦克使用频率更高,而天灾打击则可以看作是邪DK用于代替湮没的技能(因为天灾打击是暗影伤害不受护甲减免的影响,而且邪天赋一般辅血系不可能使湮没不消耗疾病),两者同样是不需要回血时用于制造更高伤害的强力技能。
消耗符文能量的技能包括:
Rune Strike
符文打击:攻击目标,造成200%的武器伤害外加X点伤害。只能在躲闪或招架敌人的攻击之后使用。无法被躲闪、招架或格挡。
Frost Strike
天赋技能
冰霜打击:立即攻击目标,造成60%的武器伤害再加上X点伤害,这个技能的伤害类型算作冰霜伤害。无法被躲闪、格挡或招架。
Death Coil
死亡缠绕:释放邪恶的能量,对一个敌方目标造成X点暗影伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响),或者为一个友方亡灵目标恢复Y点生命值。
这些技能是除于主要打击技能之外,DK最重要的伤害输出方式。由于符文能量有上限,因此你必须学会在适当的时机使用这些能量,以免能量溢出而造成浪费。其中符文打击的设计思路是典型的坦克技能,它的触发条件与战士的复仇技能类似,而作用效果则接近于战士的压制。这是一个非常强力的坦克技能,我们应该在每次符文打击亮起的时候使用它。而死亡缠绕则是除此之外消耗符文能量的主要方式,对于冰系DK来说冰霜打击几乎是死亡缠绕的替代技能。
AOE技能
AOE是DK坦克的特色之一,尽管现在各职业AOE坦克的能力都不弱,但还没有哪一个职业拥有DK这么丰富的AOE技能。
Death and Decay
死亡调零:腐蚀死亡骑士指定的区域,每秒对该区域内的所有目标造成X点暗影伤害,持续10秒。这个技能产生很高的威胁值。
Pestilence
传染:对目标及其周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点暗影伤害,并将目标身上的所有疾病效果传染给这些额外目标。
Blood Boil
血沸:使死亡骑士施加于目标身上的所有疾病效果,以及死亡骑士施加于该目标身边半径30码范围内的所有敌人身上的疾病效果立即全部爆发,造成X到Y点暗影伤害。
Howling Blast
天赋技能
凛风冲击:以刺骨的寒风冲击目标,对周围半径10码范围内的所有敌人造成X到Y点冰霜伤害。对受到冰霜疫病效果影响的目标造成两倍伤害。
Unholy Blight
天赋技能
邪恶虫群:邪恶的虫群环绕在死亡骑士周围半径10码的范围内。所有进入虫群范围的敌人都会受到每秒X点暗影伤害。持续20秒。
所有的DK至少拥有三种AOE技能,使得DK的AOE拉怪能力在任何情况下都不会很弱。而冰系和邪系通过天赋又得到了一到两种新的AOE技能(邪系还有个尸体爆炸未列出),凛风冲击和邪恶虫群各有千秋,凛风冲击伤害高但有6秒CD,而虫群持续时间长且范围跟随DK自身移动。死亡调零是DK在坦克中唯一一个同时使用三种符文的技能,也是目前伤害之外附加威胁值最高的技能,这也在一定程度上弥补了DK没有群嘲的短板。
嘲讽类技能
刚才已经说了DK没有群嘲技能,而是拥有两种单体嘲讽,和战士的嘲讽与惩戒痛击原理相似。不同的是死亡之握除了强制攻击之外,还具有拉近敌人的作用。黑暗命令即是标准的嘲讽技能。
Dark Command
黑暗命令:命令目标攻击你,但是对已经在攻击你的目标无效。
Death Grip
死亡之握:运用笼罩万物的邪恶能量,将目标拉到死亡骑士面前来,并强制其攻击死亡骑士,持续3秒。
保护类技能
由于BLZ在设计DK时就期望于三系天赋都可以能打能扛,因此在三系天赋中都有着不错的TANK天赋,整体上决定了DK保护类技能的多样性。但由于这些技能分布在三系天赋中,因此对于DK来说很多技能并不能同时获得。
Death Pact
死亡契约:牺牲一个亡灵爪牙,为死亡骑士恢复20%的生命值。
Rune Tap
天赋技能
符文分流:将1枚鲜血符文转化为你的生命值上限的10%。
Mark of Blood
天赋技能
鲜血印记:为一个敌人施加鲜血印记。带有鲜血印记的敌人每次对一个目标造成伤害,该目标就恢复自身生命值上限的4%。持续20秒。
Vampiric Blood
天赋技能
吸血鬼之血:使你通过法术和魔法效果获得的生命值提高50%,持续20秒。
Icebound Fortitude
冰封坚韧:死亡骑士冻结自己的血液,对昏迷效果免疫,受到的所有伤害降低50%,持续12秒。无法移除已经存在的昏迷效果。
Lichborne
天赋技能
巫妖之躯:吸取邪恶能量,变成一个亡灵,持续15秒。在亡灵状态下,你对魅惑、恐惧和催眠效果免疫,你的可怕外观会导致任何对你进行的近战攻击有25%的几率无法命中。
Unbreakable Armor
天赋技能
铜墙铁壁:使你的护甲值提高25%,力量总值提高10%,招架等级提高5%,持续20秒。
Anti-Magic Shield
反魔法护罩:反魔法护罩保护着死亡骑士,吸收伤害性法术所造成伤害的75%,并阻止不利魔法效果附加在死亡骑士身上。由反魔法护罩吸收的伤害值会转化为死亡骑士的符文能量值。持续5秒。
Anti-Magic Zone
天赋技能
反魔法领域:制造一个大型的静态反魔法领域,使所有身处该领域中的小队或团队成员受到的法术伤害降低75%。反魔法领域持续30秒,或在吸收X点法术伤害之后消失。
Bone Shield
天赋技能
白骨之盾:死亡骑士被4根旋转的白骨包围。只要有至少1根白骨存在,<他/她>受到的所有伤害都会降低40%,所有攻击、法术和技能造成的伤害都会提高2%。每次死亡骑士被击中都会消耗1根白骨。持续5分钟。
目前DK能接近于破釜沉舟效果的,只有死亡契约一个技能,前提是你必须先召唤一个亡灵仆从,并在他死亡/消失前牺牲他,因此操作相对繁琐,而且效果没有破釜沉舟好,只回复20%生命值且不增加最大生命值。血系天赋由于符文分流和吸血鬼之血的存在,使得血DK在回血方面拥有无可比拟的优势,但其弱势也同样明显,DK的两种减伤BUFF分别在冰系和邪系第8层。而作为同样是第8层天赋的冰封坚韧和白骨之盾相比,目前版本下后者的效果无疑出色很多。然而冰系11点天赋巫妖之躯的强大,使得冰系的前几层魅力不小。