有哪些游戏可以体现暴雪的设计思路?
魔兽争霸3。包括盖房子(虽然是菜)和各种RPG地图(虽然不是暴雪做的)。
魔兽争霸3的意义是巨大的!可以说WAR3的地图制作人——我现在也自己制作一些简单的地图——就是moba的起源。有些游戏经常吹嘘自己的出身,但我觉得WAR3是当之无愧的。
魔兽世界在我眼里不如WAR3,但也是一部优秀的作品。只是现在越来越没意思了,除了卖萌的我也想不出什么有意思的。
至于其他的:
新版星际没玩过,旧版玩过,和WAR3差不多。当然有很多不同,但是对于后世(星际争霸:老子没那么老!)的意思不可同日而语!
暗黑破坏神3:意思是暗黑破坏神3玩了一个阶段太无聊了,一直在洗层刷!
暗黑破坏神2:非常经典的游戏,小时候一直玩!但是我在我心目中的地位还不如WAR3。我现在不碰暗黑,但至少会碰WAR3。
风暴英雄:我说了好几次不想玩了。我不习惯这种类型的MOBA。我以前玩DOTA,然后是LOL,后来就不玩MOBA了。
守望先锋:因为我不适合第一人称FPS,所以只是传了一下,没有买,但是FPS和英雄的这种组合模式是一个非常好的想法。
炉石传说WOWtcg:综合来看,炉石能火有两个原因,一是暴雪出名,二是不是真卡。如果暴雪出名了,WOWtcg已经证明行不通了。如果这个游戏是网易自己制作的,在国内只要不是TX,基本上不会火!受众是小众!当然,炉石在卡牌游戏中非常简单易用,适合大众——我原本是王者玩家,也玩过万智、昆特、VG等其他游戏。我在国内玩过剑,但不喜欢直接放弃。我也玩三国杀,但不是TCG。只能说是卡牌游戏,就像扑克甚至狼人杀都是卡牌游戏一样。