射击游戏的分类

最初的射击游戏并没有进行3D渲染,所以现在流行的“第一人称射击游戏”和“第三人称射击游戏”并不是射击游戏的基本形式。基本的射击游戏,一般是2D,可以细分为平台游戏和侧滚游戏。

卷轴射击游戏也叫弹幕射击游戏。敌人通常在游戏界面的上方或右侧,玩家需要控制游戏角色或飞船进行攻击。根据卷轴朝向的不同,分为俯视射击游戏和平视射击游戏两种。

另见:弹幕射击游戏第一人称射击(FPS)。这是一个从玩家的主要视角来看的射击游戏。玩家不再像其他游戏类型那样操纵屏幕中的虚拟角色来玩游戏,而是以主视角体验游戏带来的视觉冲击,大大增强了游戏的主动性和真实感。

早期的第一人称游戏一般带给玩家的都是屏幕光线的刺激和简单快速的游戏节奏。随着游戏硬件的逐步完善和各类游戏的不断组合,为第一人称射击游戏提供了更丰富的剧情、精美的画面和生动的音效。

第一人称射击游戏带来的临场感推动了第一人称射击游戏的发展。与此同时,为了增强这种临场感,第一人称射击游戏的制作人开始不断挑战将现实世界还原到游戏中。第一人称游戏在2007年后开始引领游戏行业追求最高画面。

与此同时,第一人称射击游戏也催生了“游戏引擎”的大规模开发,让游戏引擎成为游戏的核心,甚至是玩家间的话题。这种以信息技术为话题的现象在其他类型的游戏中从未出现过。第三人称射击(TPS)。它是一种射击游戏,与第一人称射击游戏不同的是,第一人称射击游戏中屏幕上只显示主角的视野,第三人称射击游戏中玩家控制的游戏角色在游戏屏幕上是可见的,所以第三人称射击游戏更强调动作感。

在游戏中,你可以看到玩家。你就像一个旁观者或者操纵者,而不是你自己。这样更有利于观察角色的受伤情况,周围的事物和轨迹。但也失去了存在感。

在一些第一人称射击游戏中,第一人称可以转换成第三人称。光枪射手,一种用外部设备或体感设备代替键盘鼠标输入游戏的游戏模式,多用于家用主机和街机。

射击场是一个游戏,主要目的是模拟射击场。虽然可以理解为模拟游戏的一个分支,但靶场游戏通常并不严肃,不真实。仅仅以“射击场”为主题,要射击的目标不仅可以是敌兵,还可以是玩具和动漫物件。

战术射击游戏也可以称为“模拟射击游戏”(简称SSG)。在像一般射击游戏一样攻击敌人的同时,玩家还需要或者指挥自己的小队或者战场上的其他部队。这种游戏通常高度写实,娱乐性较差。也是一种模拟游戏。