MEMO | 为什么24帧电影很流畅 而玩游戏却很卡

喜欢玩 游戏 的玩家

那就是FPS

也就是,每秒帧数

在不同的 游戏 画质下

或者使用不同的平台

游戏 的帧数会发生变化

具体从0到过100都有

而帧数变化的过程中

游戏 的体验感也会随之变化

每秒帧数

通俗得讲

就是一秒钟静止画面的数量

比如我们熟悉的电影

通常采用24帧/秒进行制作

也就是说

我们肉眼见到1秒的电影画面

实际上是由24个不同的静止画面组成

它们按先后顺序进行排列

通过快速切换

达到了动起来的效果

我们前面说到

现在的电影一般是24帧/秒

意味着在这个帧数下

电影的画面是流畅的

但是对于 游戏 而言

24帧/秒的画面却非常卡顿

电影和 游戏 的帧数存在很多不同

典型的有两点

1、两者的成像原理不同

电影是现实光影的记录

而 游戏 是模型形状/位置的实时渲染

前者会有动态模糊

但后者不会

所以在电影中

每一帧都具有动态模糊效果

单独截取出来动作的部分

会有拖影来表示移动的轨迹

而我们的大脑依靠人眼的视觉残留特性

自动对这些静止画面进行补全

因此虽然帧数较少,但不会觉得突兀

而 游戏 不一样

它的画面是由显卡生成的

显卡通过准确计算生成一帧画面

并且每帧的画面都是清晰的

没有动态模糊

换而言之

我们的大脑已经不需要再为它进行脑补

这样帧与帧之间的过渡就被切断了

其成像的效果就如同幻灯片播放一样

所以

对于 游戏 而言

只能在24帧的基础上继续加帧

通过扩大帧数来缩小画面的差异

从而增加流畅度

2、二者的稳定性不同

电影的帧数相对稳定

每一帧之间的时间间隔是固定的

而 游戏 往往会根据场景和环境不同变动

比如在色彩丰富、变动较大的画面

显卡渲染的压力会变大

所需要渲染的时间也会变长

而在色彩单一、变动较小的画面

显卡渲染的难度较小

这时候有可能会出现

前半秒渲染29帧

后半秒渲染1帧的情况

也就是我们所说的掉帧

游戏 帧数主要体现在运行流畅度上

所以对于 游戏 而言

帧数越高越好

尤其是射击 游戏 和动作 游戏

对操作响应速度的要求非常高

一旦帧数不稳

整个操作和进度都会受到影响

我们以《Apex英雄》为例

游戏 里经常出现一秒瞬移的场景

这样的大动作画面

生死都在一瞬间

帧数一旦不稳随时会被对方秒掉

所以

游戏 帧数越高越好

最好是能稳定在60帧以上

首先

一张够好的显卡必不可少

显卡承担着

图形处理和画面输出工作

它的性能直接影响 游戏 帧数的表现

其次

平台是一个完整性的系统

任何一处都会对 游戏 帧数产生影响

比如内存

它和帧数的联系就非常紧密

很多 游戏 不仅吃显卡,同样也吃CPU

作为CPU连接显卡的内存

它的性能和带宽就变得无比重要

内存表现不佳

也会导致帧数下降和不稳

所以

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