快乐与灰太狼教案

作为一名敬业的教育工作者,我们经常要准备教案,教案有助于学生理解和掌握系统的知识。如何写教案?以下是我收集的快乐与灰太狼教案。欢迎向他们学习,希望对你有所帮助。

快乐与灰太狼教案1活动目标:

1.根据《快乐与灰太狼》的故事情节,感受旋转音乐AB short的不同音乐属性,学习玩音乐游戏《快乐与灰太狼》。

2.能够创造不同的小羊动作,体验音乐游戏的乐趣。

活动准备:

一个羊羔胸牌;灰狼头饰;音乐

活动流程:

首先,讲故事,引入主题

你认识他吗?(开心)草地上有一群小羊在玩耍。他们玩得很开心。这时,狼来了。小羊们该怎么办?我们快躲起来!怎么躲?狼什么都没找到就走了,小羊出来玩…

第二,感受音乐

1.老师:我今天来的时候给你带来了一段音乐,是关于这个的。听哪首曲子是小羊出来了,哪首曲子是狼出来了?

2.听音乐时提醒谁出去了。

谁先出来的?小羊是怎么走路的?

老师和小孩子学着和小羊一起走路。

4.小羊在杨村干什么?

舞蹈-你怎么跳舞?——老师示范,孩子学习。

捉迷藏——老师和孩子做动作

拍球

5.老师和孩子们听音乐并据此行动。

6.听音乐。谁在这里?(听音乐)

大灰狼来了。羊肉呢?如何深蹲?

7.听音乐,玩游戏。

提醒小朋友:狼出来了还能动吗?别动,否则狼会把你带走?

角色扮演:让一个孩子做狼,孩子继续听音乐,玩游戏。

活动反映:

这次家长开放日,我班选择了两个动静结合的活动,一个是音乐游戏《快乐与灰太狼》,一个是绘画活动《毛毛虫》,从乐感和作曲表达的角度培养孩子的审美能力和表达能力。

一、根据目标,创设有趣的场景

我组织开心乐园餐和灰太狼是为了达到以下目的:根据开心乐园餐和灰太狼的故事,感受回旋音乐AB短的不同音乐属性,学习玩音乐游戏开心乐园餐和灰太狼;可以创造不同的小羊动作,体验音乐游戏的乐趣。于是根据“我喜欢漫画的形象和情节,我愿意模仿……”的年龄特点,以漫画《快乐与灰太狼》为原型,选取ABA结构合理的槟城音乐,创造了“小羊玩耍——大狼来了,孩子们躲起来——大狼走了,小羊又出来”的音乐游戏场景。通过感受这个故事-

第二,通过提问,激发孩子的想象热潮

在活动中,我认为小班在音乐感受和想象力方面比较弱,所以预设了相应的动作让孩子学习。但是,在活动中,我们发现孩子们思维活跃。他们不仅可以在第一次音乐欣赏后感受到小羊来了,狼来了,还可以用各种动作展示小羊的行走动作。小班小朋友的动作虽然幼稚搞笑,但是很可爱很投入。这项活动显示了他们丰富的想象力。当我提出“小羊边走边做什么?”他们有的说在跳舞,有的说在玩游戏,有的说在锻炼身体...

第三,教师示范促进儿童积极表现

第一次和第二次开始时,孩子们的表现是“沉闷和害羞”。我通过夸张的肢体语言引导他们,配合生动、有节奏的语言,比如大喊、跺脚“狼来了”,我听他们说,比如“小羊和它的同伴快乐地跳舞……”等等,来刺激孩子的表情。孩子们很投入,好几次都不想停下来玩!教室里充满了笑声!

快乐与灰太狼教案2活动目标:根据音乐形象的变化尝试玩游戏,体验遵守规则,一起玩游戏的快乐。

要准备的活动

1.《喜洋洋与灰太狼》中的录音机、电子琴、主动物星星胸针。

2.场景布置:草、树、房子等道具,供孩子躲藏。

活动过程

(一)装扮角色,介绍自己,激发对游戏的兴趣。

孩子们自己挑选胸饰,装扮《喜洋洋与灰太狼》中的各种角色,随着xx的音乐节奏自我介绍。

老师主要关心的是孩子能不能按照音乐的节奏大声介绍自己。

(2)听音乐,玩游戏,体验遵守规则,玩游戏的快乐。

1.第一局:回顾游戏,回忆游戏玩法和规则。

老师主要关心的是孩子能不能听两种不同的音乐形象,能不能玩游戏。

2.第二个游戏:根据音乐形象的变化尝试玩游戏。

老师主要关心的:孩子是否能听出音乐的变化,是否能玩游戏。

3.第三个游戏:鼓励角色互换,做游戏,展示不同的音乐形象。

老师主要关心的是孩子能否按照新的角色玩游戏,孩子如何遵守游戏规则。

快乐与灰太狼教案3节课音乐游戏《拥有神奇魔杖的快乐与灰太狼》是借助德国音乐家德利波的一段舞剧《拨弦》进行的音乐游戏活动。这首曲子分为四个大句子,每个大句子可以进一步分为四个小句子,每个小句子通常以两个重音的跳跃结尾。这个活动是在《快乐与灰太狼》的游戏中,通过随着音乐走动或停顿,帮助孩子清晰地感受音乐的每一个乐句。但是对于小班的孩子来说比较难,所以我们把音乐游戏化,图谱化。因为音乐游戏以生动有趣的游戏形式展现音乐,帮助孩子更具体、更形象地感受和理解音乐,使孩子在游戏和玩耍中掌握音乐知识和技能。对于小班来说,音乐游戏是音乐教学的最佳手段和方法,孩子可以在快乐自由的游戏活动中获得更多积极的情感体验,从而快乐成长。

本次活动的教学目标

充分体现了“儿童发展为本”的新理念,目标方向明确全面;内容讲究“情、术、知”;活动实施的过程可以紧紧围绕目标,可以紧密联系,目标实现程度高。

教学策略的使用是恰当的,适当的,关注儿童的最大利益。老师选择了孩子们最熟悉、最感兴趣的游戏《狼抓羊》作为切入点来表现音乐,进一步激发了孩子们的学习兴趣,挖掘了孩子们的游戏能力,提高了孩子们的有意注意和自控能力。在突出重点、突破难点上,老师用听音乐做动作,在跳绳部分用了不动的形式,让孩子知道这是跳绳,我们要用不同的方式来表达,这样就更好地解决了难点。

活动的实施过程

教师可以从孩子的年龄特点出发,选择音乐游戏来表现音乐,选择孩子熟悉的动画形象——灰太狼、喜气洋洋,这些都能激发孩子的学习乐趣。在教学方法上,教师完美扮演“引导者、支持者、合作者”的角色,让孩子边玩边学,改变了“我教你学,我说你做”的单一教学方式,使整个教学活动生动活泼,充满欢笑。

整个活动,各个环节环环相扣,相互渗透,处处体现出层层深化的格局。在这次教学活动中,老师通过手偶、地图、游戏让孩子们感受到了听音乐过程中的压力,逐渐让孩子们认识了音乐的本质和结构。

图集的应用是本次活动的亮点:图集具有很强的视觉效果。在atlas的帮助下,抽象的音乐被具体化,它的出现让孩子很快找到了《灰太狼回头》(音乐中重音出现的地方)的音乐。通过有效的视听结合,引导孩子看图集,感受音乐的每一个乐句,从而突破难点,达到教学目的。

整个活动始终以情景化、游戏化的方式进行,带领孩子由表及里、由浅入深地感知音乐,体现愉悦和发展。

这次活动成功的另一个重要方面是老师的教具在课前准备充分。

教具的准备:

老师用图谱很好的再现了音乐节奏,降低了孩子的学习难度,事半功倍。老师还准备了孩子们最喜欢的教具——灰太狼和大羊的玩具,为整堂课增添了亮点。

总的来说,这是成功的一课。

但是,没有最好,只有更好。再好的课也总有疏漏。在整个活动的实施过程中,老师仍然忽略了对活动细节的关注。比如老师在和孩子做游戏的时候可以更有激情,动作要更夸张,更有童趣,这样可能会激发孩子的学习兴趣,让整个活动氛围更加精彩。

活动反映:

我选择了音乐游戏《喜羊羊与灰太狼》作为本次半天活动的集体教学活动。之所以选择这段音乐作为开放式游戏教学,是因为喜羊羊和灰太狼都是孩子们非常熟悉和喜爱的动漫角色,不需要做过多的渲染。用这两个形象作为游戏的主角,会更容易让孩子理解和接受。并且在游戏中可以邀请家长参与* * *同款游戏,增加亲子关系;还可以让孩子在活动中体验游戏的乐趣,在不同的动作中感知音乐的模式,提高对音乐的敏感度,逐步提高音乐素养。

快乐与灰太狼教案4七度进阶音乐是一首丹麦民间舞曲。旋律欢快,音色优美,让人很容易投入到音乐欢快的氛围中。大班的孩子可以准确的听出音色和节奏的变化。喜羊羊和灰太狼是他们最喜欢的动画角色,性格特征鲜明,容易形成对比。所以我把故事和动作结合起来表达音乐,这也符合大纲的精神,给孩子创造了多种条件感知艺术活动,让孩子大胆尝试表达音乐。并且通过合作表演,让孩子体验到与同伴交流合作的乐趣,增进情感交流。

一.活动目标

1.孩子可以参与音乐游戏,体验音乐游戏,大胆表达自己,体验游戏的快乐感觉。

2.孩子可以做出相应的动作(撞、击晕、抓、逃等。)根据故事的变化,可以转化为音乐的表达,产生愉快的感情。

3.孩子可以积极参与活动,与同伴交流分享。并且可以根据音乐双手演绎不同角色的音乐,快速保持自己,抓住别人。

二、活动准备

音频,MP5,地图集

第三,活动既重要又困难

要点:孩子能根据音乐的变化准确地做出相应的动作,并愉快地表达出来(磕碰、惊讶、恐惧、眩晕、狼的凶猛、羊的机智)。

难点:孩子可以用手表演不同角色的音乐,快速逃离。

准确把握。

四、活动过程

(1)进口

音乐舞蹈入门——高级音乐七度

老师:亲爱的,今天杜老师要来和你玩音乐游戏,好吗?

杨:好的。

老师:让我们跟着音乐跳舞(绕着教室转圈跳舞,感受音乐)。

【在最初体验音乐的过程中,一半的孩子能够独立的随着音乐动作,部分孩子只能根据老师的动作转换来调整自己的动作。

反思的主要原因是:1。孩子接触外国音乐少,音乐风格不同,初始感受不同;2、孩子的学习质量有待逐步提高,独立表演能力有待锻炼】

(2)基础部分

1,喜羊羊与灰太狼的故事

老师:宝贝们,你们刚才跳得开心吗?

年轻:开心。

老师:你觉得音乐怎么样?(儿童最初表达他们对音乐的感受)

年轻:开朗,有趣,好玩,累。

【孩子对音乐词汇的掌握还是比较肤浅的经验,(教案)也比较有限。需要在以后的教学中有意识地向孩子介绍音乐的风格,丰富孩子的音乐体验]

2.讲故事,做动作,懂音乐。

(讲故事,孩子们一个一个地学习表演:恐惧、眩晕、抓挠和逃跑的动作)

一天,大灰狼和快乐的杨在村子里散步,来到一个十字路口。(偶遇)

1,凹凸,恐惧

老师:a .偶遇是什么感觉?

年轻人:害怕

你怎么会害怕?

找一个好的示范(带音乐)

C.让我们跟着节奏学做(xxxιxxxι)

撞上的时候很害怕。

【幼儿有明显的恐惧感,包括缩脖子、抱胸、闭眼。只是因为在游戏中,大家害怕的时候,都是面带微笑的做出以上动作。

反思:如果想提高恐惧程度,可以在害怕的时候加上面部表情,引导孩子学会举止]

2)、头晕

老师:刚撞在一起头会怎么样?

年轻:疼痛,头晕,眼冒金星。

老师:你怎么觉得头晕?

让孩子们做眩晕的动作并示范(音乐)

【眩晕动作,孩子可以用头转来转去表示头晕。一个孩子做了一个令人眼花缭乱的眼睛,这是非常令人惊讶的。

反思:主要是孩子对狼和羊的动画形象有了深刻的理解。在今后的教学中,只要是儿童熟悉的形象,那么教师就应该充分理解和把握各种形象的鲜明特征,以便有效地引导他们。]

3)、抓、逃

老师:狼恢复理智后会怎么样?

年轻人:抓羊

老师:羊会怎么样?

杨:快跑

练习晕-抓,晕-逃的动作(配乐)

4)、给人物添加动作

如何用手代表狼?如何用手代表羊?

把好的找出来一起学(狼——五指张开;绵羊——伸出食指)

第三,孩子们用音乐表演

1,单独角色表演

羊先玩。

老师:我们先请喜羊羊来玩好吗?

杨:好的(孩子伸出食指)

老师:小羊遇到狼会往哪里跑?

少年:逃,逃,逃,一上,一左一右。

【孩子还没有完全适应用手代表羊的动作,羊跑上跑下,跑前跑后,跑上跑下,跑左跑右。

反思:改变提示语言:移动你的小羊,想想你可以帮助小羊逃离的地方。]

第一次听音乐:初步感受动作和音乐之间的联系和感觉。

第二乐:主要解决头晕,抓几次(三次)

灰太狼出来了

老师:现在我们把灰太狼请出来,注意狼凶狠的样子。

第三遍音乐:小朋友用音乐做狼的动作。

第四次音乐:狼和羊同时演奏。第一排的孩子变回狼,第二排的孩子变回羊。

小朋友们玩的很开心,但是没有把握好抓羊的时机和方法,有的小朋友抓小朋友。

反思:前期论证不足,狼羊合作)

老师:羊没抓到。姿势是什么?

年轻:自主表达

老师:如果狼没有抓住羊会怎么样?

年轻:生气(引导孩子摆出“我会再回来”的经典造型。)

第五遍音乐:换角色再来一遍(注意造型结尾)

第六遍音乐:在宽阔的地方散开一个大圈,我们来玩游戏。

第七次音乐:双手角色表演(左手为狼,右手为羊)

(难度增加:不仅要保住自己,还要抓住别人。大部分孩子不好控制,这里抛砖引玉,留有练习的空间)

第四,活动延伸

老师:孩子们,你们今天玩得开心吗?谈谈感受。

年轻:累,好玩。

老师:你为什么不想让羊被抓住?

年轻:善良,可爱,聪明。我们关心有需要的人。

老师:你喜欢狼吗?为什么?遇到坏人怎么办?

杨:找警察,告诉大人,聪明的打。

儿童对课程隐性目标的理解,反映了他们内心对真善美的追求和希望,有助于他们形成善良的人格和勇敢机智的品质。

动词 (verb的缩写)活动结束

下课了,下次见!

快乐与灰太狼教案5活动目标

1.在熟悉乐曲旋律和结构的基础上,学习编曲集体舞《喜羊羊与灰太狼》并配合表演挖陷阱、织网等动作。

2.在腕带和标记的帮助下,你可以快速改变交替到圆心的队形,一起交替搭档。

3.积极参与,体验游戏的快乐。

要准备的活动

1.喜羊羊和美羊羊的护腕,喜羊羊和灰太狼的音乐。

2.孩子们学会了“找朋友”的游戏。

3.场景布局:草地和树林

活动过程

(一)随着音乐《快乐与灰太狼》入场:

1.以舞蹈的形式介绍杨村的活动。

2.老师和孩子们互相讨论:如何打败灰太狼?

(2)根据游戏情节,引导孩子循序渐进地学习舞蹈动作。

1.孩子们学习“挖陷阱”的动作。

(1)小朋友讨论如何用动作表现“挖陷阱”。

(2)教师结合幼儿的动作,总结并演示“挖陷阱”的动作。

(3)引导幼儿学习“挖陷阱”的动作,并分组组成交替向圆心走的队形。

(4)音乐练习。

2.小朋友学习“织网、打结、走草”的动作。

(1)孩子自由探索“编织打结”这个动作。

(2)用腕带引导孩子边走边做动作。

(3)老师演示可以交替到圆心的队形。

(4)音乐练习。

3.引导孩子学会交替伴侣。

(1)幼儿两人一组学习“打招呼”这个动作。

(2)音乐练习。

(3)完全跟着音乐,分组跳舞。

(4)复习找朋友的游戏,巩固交换位置的动作。

(3)完全跟着音乐,跳集体舞。

(4)以舞蹈《牛年快乐》结束活动。