职业电竞选手到底能有多强

1986年的墨西哥,在马拉多纳中场拿球前,没人可以料到接下来他将连过7人,上演足球史上最佳的进球;2004年的美国,在麦迪投篮之前,没人可以料到他将在最后的35秒内,于马刺头上连续砍掉13分;2006年的洛桑,在刘翔起跑前,没人可以料到他将化为黄色闪电,打破世界记录。这些 体育 历史 几乎不可能的完成的壮举,被人视作上帝附体。

PDD接受新浪 游戏 采访时曾说: 在以前你是个天才你就能有好成绩,而现在你必须是天才中的天才才行。而且还跟你职业生涯的运气息息相关。如果你是十万分之一就不用来尝试了,除非你是百万分之一,那你可以来试试 。" 在他参与的那期吐槽大会最后的采访环节,谈到如何成为电竞选手:10个人中或许有5个人喜欢玩 游戏 ,但是一百万个人里面,只有一个人是UZI。

对于一些盲目想要成为职业选手的玩家们,PDD表示有行业来阻止他们,就算他们觉得自己是那百万分之一,但是也要让俱乐部觉得他们是那百万分之一。成为电竞职业选手有多难,成为之后就有多强。

然而在电竞的岁月长河中,也有很多人在一瞬间完成了只有神可以做到的操作!大家可以试试,用键盘完成以下操作——

"1a回车2a回车3a回车4a回车5a回车6a回车7a回车8a回车9a回车0a回车"

一***30次操作,不能出错,要多长时间?

星际争霸(以下全部指的是sc1)职业选手nada,可以在2秒多一点点完成。

还是没有概念?那就先说星际2吧。星际2的职业选手,早期强如MMA,可以双线、三线空投机枪兵,顺便施展散枪兵,躲毒爆虫牛逼操作。WCS冠军欧洲虫皇SERRAL大后期打出了360度大包夹作战,直接全吃对手。SERRAL更是做到了随时随地满地图侦查,你可以看看他的第一视角,一个场景停留时间绝对不会停留超过一秒钟,房子前中后期不停往对方家里飘,大后期两线三线眼花缭乱的虫洞宿主,虫洞蟑螂的牵制、骚扰、拆矿,你看直播或者录播的时候也吃惊的发现,OB根本来不及切换到战斗场面,你要问为啥,因为最少都是双线作战怎么切视角啊。

再说说早些年的魔兽三吧。当年SKY的微操那叫一个变态。举一个很小的例子,SKY比较喜欢拖民兵作战,常见的情形是开矿的时候,但有时候与对方交战,自己兵力不够的时候也会拉民兵作战。魔兽三这个 游戏 带有RPG元素,就是有英雄这个概念,本方单位击杀野怪或者对方单位的时候会有经验值,会给本方英雄带来升级奖励,升级之后会提升技能点,但是野怪被对方补刀自己是拿不到经验值的,相应的,自己方的单位被自己单位反补,对方也不会得到经验值,这点玩过dota 的玩家应该非常熟悉。这里就要说说SKY的补刀了,不光是正补,反补同样非常极限。SKY的民兵常常是前一秒血量充足还在与对方交战,英勇无比,后一秒由于残血或者空血,就被无情的大法师的火球狠心地点杀,看的我非常过瘾。真的是现实啊,前一秒你血多还是自己人,这一秒你没血了就没利用价值了,为了不让别人得到你的经验值,我只能自己下这狠手了。

被称为英雄联盟第一人的faker,从S3的青涩少年到S8的沉稳老将,Faker就像NBA里面的迈克尔乔丹,已经成为英雄联盟的标志,他的经历就像某些励志小说里的男主人公一样具有传奇色彩。

FPS/TPS的玩家与职业差距就不用说了,别人的反应能力甚至是天生的,到了让人惊叹「这也能行」的水平。除去天生的反应能力差距,还有硬件设施上的绝对差距,流畅的网络、稳定的一百来帧的显示器、足够的硬件支撑,再加上大了一两倍的显示器。更重要的是心态上的差距,职业选手可以全身心投入到 游戏 的学习、操作上去,而这些条件是普通人也不具有的。moba职业玩家比fps职业玩家投下去更多对 游戏 的理解,包括各单位的基础胜率、多单位的配合、野物的刷新时间、兵线的到达时间。相比来说,卡牌 游戏 的职业与普通玩家差距是最小的。包括主播、运营、职业选手他们都有大量时间投入到对 游戏 理解的理解中去,他们对新模式的适应能力是极强的。所以对于这种不需要「极短时间内操作」的 游戏 ,主播与职业选手的差距被大大缩小,因为他们都投入了很多时间。这时候职业与非职业的差距就在于对卡组的熟练度。

所以到底你和职业选手的差距在哪里?别问问就是开挂。