既然像原神这样的游戏能赚几十亿,为什么其他像这样的公司还在做3A大作?

原神是国内第一款3A游戏,应该是毫无疑问的。尤其是在西方玩家眼里,它

是正常的3A动作开发游戏。原神不是手游。在西方玩家眼里,原神就是一个PC游戏,一个游戏机游戏,不要刻意给国外厂商什么特别的光环。本质上是一款玩法不同,收费结构略有不同的游戏。

是的,没必要分成两类。这两个问题的答案是一样的。很简单,企业没有必要冒险放弃自己熟悉的模式去挑战陌生的模式。

的商业模式

而转型不是放弃,而是拓展。

fistful dollars II的成本没有几十亿美元高。目前一般说宣传费用是8亿美元。R&D的成本估计只有3-4亿美元。其次,申远的研发成本不仅低至1亿。654.38+0亿美元还只是当初大神开套装时的研发费用。目前原神的研发费用应该在4-5亿美元之间,已经超过fistful美元。此外,米哈游宣布每年持续的R&D投资将从65,438+0亿美元提高到2亿美元。

第一,继续做大型单机游戏是路径依赖的,直接砍掉能稳定赚钱的主业,就相当于切断了后路,把自己送了下去。

关闭边缘。

如果是指手游,任天堂有pokemon GO,索尼有FGO,卡普空有鬼泣巅峰之战。

只是刚好收益不如原神而已。

如果问会不会有国外大型游戏厂商学习原神模式,肯定会有,但具体是哪几家你说不准。没错。手游的商业模式和运营模式都是国外3A厂商的短版,真的不知道怎么做。

所以大IP的手游就交给中国厂商了,也就是那些所谓的买个外国IP骗氪,毁IP。

产品。

真的不是国内厂商想毁了它,也不是IP方在授权之前不懂搞手游。

当然也有会玩的人。任天堂做手游比做主机更认真。EA的内购模式在手游上也很成功,是一个虚幻的堡垒。

夜晚是外国国王的荣耀。

还有我个人的观点。所谓为什么3A工作室不做手游,国内手游工厂不做3A,归根结底还是自己的用户群。

基础不一样。当我确定要让那些粉丝为制作3A买单的时候,我为什么要抛弃自己十几年的江湖地位去转型?

手机游戏呢?手游工厂运营经验丰富,研发能力不足,为什么还要赌开发3A?一点都不合理。

思维、感情、技术、习惯只是成本和收益的问题。

第二,这两年大家看到突然有各种各样号称原神的游戏和所谓的开放世界手游,像雨后春笋。

一浪高过一浪地走出来。但每个人都见识过生活是什么样的,

米哈游三巨头一直不改初衷,而且不是一般游戏公司的路子。他想做的是瓦解神圣领域,去做

这是一个有2亿人居住的虚拟世界。要打造一条属于米哈游的IP之路,包括这次和UFO的长期合作。

工作只是这条路上的一步。

这条路的前辈就是你说的那些公司。我不知道他们的前辈以后会怎么发展,但我相信,除非。

有不可抗拒的因素,米哈游总有一天会站在这些前辈面前。

原神之所以能走不同于腾讯曲线的米哈游曲线,游戏收入随着时间越来越高,那是因为米哈游一直在。

在疯狂的迭代中,给玩家意想不到的游戏体验。

申远这种高强度高质量的更新模式,应该是游戏界唯一的。你可以长时间保持高热度

有点。玩家进入这个坑,很多都爬不出来。入坑玩家退的越来越少,雪球越来越多,收入自然高

是的。

那些海外的大游戏公司,几年就能出一个精品,但暂时玩不出米哈游那样的。

第三,讲真,日本手游行业被吹的最厉害。赛车妈妈有进步吗?Se被戏称为手游厂商,他的很多作品都被扔到大街上了吧?

日本的好东西实在太多了,比如传奇系列ff,北欧女神尼尔星海的轨迹伊苏,还有数不清的漫画漫画,都有过制作。

游泳,结果呢?我做的是奥利给的。

至于抄袭,日本人不抄吗?

不抄公主连影的诗吗?图案可以让桃皮樱战骗世嘉。

实话跟你说,你跟米和警卫对着干可以理解,但是不要小看技术实力。没有人和钱过不去。

钱来之不易。

是不是可以说做手游就要做品牌了?我觉得他们用自己的ip做那个粗制滥造的东西是真的。

第四,其实不管是什么游戏,

这都是一个赌博的过程

米哈游都不确定自己的新游戏是否一样受欢迎,更不用说项目初期的那些大厂了。

现在已经有厂商开始尝试设计开放世界手游了吧?

慢慢来。索尼也不是没有抽卡游戏。你不知道日本第一款国民手游fgo属于索尼吧?而且做手游和做3A并不冲突。索尼还把任天堂3a的一部分做出来卖游戏机。这就是纯资本技校的短视。有资本有技术就一定赚钱?人民游戏是一个文化创造的领域。用技术能做到吗?每个人都有写作的技巧。为什么不像西红柿土豆唐家三少一样赚钱?fgo这样的卡牌游戏有技术难度吗?谁能模仿成功?