育碧为什么把《刺客信条:革命》做得这么好?

1.当时游戏被外媒宣传为“了解PS4功能”的画面,育碧做到了。这款游戏的画面在当时是很惊艳的,即使五年过去了,它的画面依然可圈可点。

2.多亏了这张图片,游戏的建筑复杂度与上一代的AC3、ACBF和ACRG相比有了质的提升。同时,由于法国大革命时期巴黎的城市建设远好于独立战争时期的美国,与巴黎相比,那些城市与Tun和加勒比海一样,所以《卖照片》这款游戏的推广范围也远胜于系列中的其他作品。

3、同样的画面,可以进入游戏中的大部分房间,大大提高了游戏的探索乐趣和深度,甚至可以说是系列中最强的;此外,辅助跑酷的进一步简化,让游戏的速度感比前作强了很多。

4.“黑匣子”。我对ACU最满意的是这一点。主线关卡使用了一个“黑匣子”,为攻略关卡提供A/B路线选择,这也算是育碧在关卡设计上的最大努力。

我甚至想象该系列会像《黑仔第一季》一样,在主线空间里提供大量的道具和刺杀目标的路线。当然,事实证明是我想多了。但是,从商业角度来看,不这么做也是可以理解的。IOI和《黑仔》系列被SE抛弃后的情况很不理想,传闻中的收购微软工作室也没有实质性进展。

5,三个时代的巴黎,剧情一气呵成,悲怆十足。