SLG是一款什么样的游戏?

SLG =模拟游戏∴:策略游戏。现在大部分都是电子游戏,游戏类型很广。模拟游戏试图复制各种形式的“真实”生活,达到“训练”玩家的目的,如提高熟练度、分析情况或预测。不同模拟程度的模拟游戏功能不同,模拟程度较高的可以用于专业知识的训练;低一点的可以当娱乐。

与SIM(simulation)模拟游戏不同,SLG也是simulation的简称,但却是“战争策略”模拟游戏的总称。

SLG游戏有一个非常重要的* * *规则——

“4E”是探索、扩张、剥削和破坏的缩写。

一种游戏,玩家使用策略与计算机或其他玩家进行各种形式的竞争以取得胜利,或统一整个国家或探索外星殖民地。策略游戏分为两种:回合制策略游戏和即时策略游戏。回合制策略游戏就像三国志、火焰杯、英雄无敌系列。即时战略游戏如命令与征服系列,帝国时代系列和现在流行的WAR3等。

说到策略游戏的兴起,就不得不提到席德·梅尔的《文明》系列。

1991年,文明诞生。其精细的设定、深刻的历史内涵、优秀的可玩性、对人类历史发展轨迹的完整模拟,吸引了全球无数玩家沉迷于创造历史的过程中。这是一款和三国系列完全不同的SLG游戏。三国系列强调用强大的武力迫使敌人屈服,而文明系列更像是人类历史的真实反映。每一个历史上真实存在的民族,不同的民族性格,不同的发展状况,都在玩家的电脑里对过去的历史进行着新的演绎。胜利的手段更加多样,不战而屈人之兵的外交设定让这款游戏更加贴近现实。

在玩家手中,迷人神秘的古代文明并没有被现代科技文明的冲击所湮灭,而是达到了一个新的高度,最终达到了人类文明的终极发展。这是一款在游戏性和艺术性上都达到巅峰的游戏。它的社会意义和艺术价值甚至超过了游戏本身。无数教育机构将这款游戏作为展示历史文明的教材。就游戏本身而言,作为游戏史上的标志性游戏,《文明》为后来的游戏树立了一个资源探索游戏的标准。四大RTS大师之一的《帝国时代》和《民族的崛起》的游戏流程,基本可以算是对文明的RTS模仿。无数类似文明的游戏诞生了,但真正能超越文明的只有文明本身。Windows时代的文明二和文明三在新的操作系统上树立了历史SLG游戏的新标准。

但在SLG被玩家更加熟悉后,部分玩家不满游戏本身的特点决定的士兵单位过大,回合制导致的游戏进程过慢。此时,RTS(即时战略游戏)应运而生。韦斯特伍德这个充满顽童般创意天赋的制作团队,在厌倦了最初的RPG创作后,别出心裁地创造了一种新类型的游戏。虽然前作是典型的AVG,但疯狂的西木员工在1993的Dune2(沙丘2)上却让全世界为之惊叹。第一款现代意义上的即时战略游戏诞生了。在敌对势力发展的同时,玩家在实时时间段内自由操纵部队,通过实时的资源扩张和军队生产达到消灭对手的目的。

随着Dune2的诞生,策略游戏的“4E”原则在RTS中得到了充分的展现。现在,西木制定的这个即时战略模型已经成为所有RTS的标配。与今天的RTS相比,Dune2拥有现代RTS除了画面以外的所有特征。作为本教材RTS的发展和延续,基于Dune2的Command & amp;《征服》(Command and Conquest)征服了世界上所有的玩家,它的联网功能几乎成为了现代互联网条件下的游戏标配。C & ampC“无数条信息与其说是游戏对商业化的妥协,不如说是C & ampc“这款游戏本身的优秀品质值得肯定。

PS:为了得到一个我们的机动单位击中或躲过对手的攻击,很多玩家会反复阅读存档以获得最佳效果。所以SLG也获得了保存/加载游戏的称号,当然这只是个玩笑。