求LOL暗裔剑魔亚克斯托的出装符文及技能加点顺序
详细技能数据:
鲜血魔井:被动技能,无快捷键。
当使用消耗血量的技能时,亚托克斯会将生命消耗储存进血池。在受到致命伤害后,亚托克斯从血池中提取鲜血并在短时间内将之作为生命值回复。此外,魔井每储蓄2%的生命值,就会为亚托克斯提供1%攻击速度。
技能使用心得
被动:机制很简单,但是效果很逆天。简单来说和扎克的被动效果类似,在你被杀之后你会在短暂时间内抽取血池内的血量补充给自己。在攒满血池之后大概可以给你恢复半血多一点的血量,这个技能让亚托克斯变成游戏里最难对付的英雄。
黑暗之跃:快键键:Q
亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点中央的敌人造成伤害和击飞效果。
消耗 消耗10%当前生命值
冷却时间 16/15/14/13/12
射程 600
效果 亚托克斯向目标位置纵身一跃并猛击,对落点附近的所有敌人造成70/115/160/205/250?(+0.6*装备攻击力)物理伤害,并击飞位于冲击中心的敌人,持续1秒。
技能使用心得
Q:非常不错的近身+控制技能,效果类似于牛头的WQ二连。由于我们只需要它的技能效果,所以一级就够了。
血之渴望/血之报偿:快键键:W
开启后,亚托克斯的每第三次攻击将以损失自己生命为代价对敌人造成额外伤害。关闭后,亚托克斯的每第三次攻击将回复自己的生命值。
消耗 无消耗
冷却时间 0.5
射程 0
效果 在关闭时,亚托克斯会从血之渴望中收益,而开启时,会激活血之报偿,并移除血之渴望的效果。
血之渴望:亚托克斯每第三次攻击会回复20/25/30/35/40(+0.25*装备攻击力)生命值,在半血以下时提升200%(*)。
血之报偿:亚托克斯每第三次攻击会造成60/95/130/165/200(+1*装备攻击力)点额外物理伤害,同时他自身损失*生命值。
技能使用心得
W:当你开启W之后,这个技能就会变得和它的名字一样,需要以血的代价来开启。你的每三次攻击会附加一个超高的额外伤害,搭配你的攻速、攻击力和暴击几率等属性,你的普通攻击会变得非常可怕。
痛苦利刃:快键键:E
亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成伤害和减速效果。
消耗 消耗5%当前生命值
冷却时间 12/11/10/9/8
射程 1000
效果 亚托克斯向前方释放剑气,对命中的所有敌人造成75/110/145/180/215(+0.6*法术强度)(+0.6*装备攻击力)魔法伤害并减少他们40%移动速度,持续1.75/2/2.25/2.5/2.75秒。
技能使用心得
E:这个技能拥有非常强的减速效果,伤害也非常不错。这个技能拥有一个非常独特的技能轨迹,两道轨迹在技能技术时会汇聚在一起。这个技能的减速效果会随着等级提高,技能的范围也会扩大,所以我选择副升这个技能来提高追杀能力。
浴血屠戮:快键键:R
亚托克斯抽取敌人的血液,对周围的所有敌方英雄造成伤害。在之后的一段时间里,亚托克斯会提升攻击速度和攻击距离。
消耗 无消耗
冷却时间 100/85/70
射程 550
效果 亚托克斯从敌人身上抽取血液,对他身边的所有敌方英雄造成200/300/400(+1*法术强度)魔法伤害。每命中一个英雄会使鲜血魔井提升%的储量,此外,还会为亚托克斯提供40/50/60%攻速加成和175攻击距离加成,持续12秒。
技能使用心得
R:不仅是一个AOE的nuke技能,而且还可以大幅度的提升你的攻击速度和攻击范围,这个技能有很高的AP加成,所以AP装备在亚托克斯身上也有神奇的效果。搭配W的回血可以让你成为最强的单挑英雄,因为你可以恢复大量的生命值同时输出大量伤害。
加点方案:
1-6级技能加点:Q ?W ?E ?W ?W ?R
7-12级技能加点:E ?W ?W ?E ?R ?E
13-18级技能加点:E ?Q ?Q ?R Q ?Q?
符文推荐:
高级攻击力精华*3
高级攻击力印记*9
高级护甲符印*9
高级成长魔抗雕纹*9
PS:红色:攻击力,加快打野速度,对于物理伤害的刺客更是这样。 黄色:护甲(固定),护甲的吸收物理伤害效果非常明显,即使是和法师对线,小兵也会造成很高的真实伤害。 蓝色:魔法抗性(固定),在和法师对线时你需要魔抗。 精华:攻击力(固定),我倾向于用攻击力来提高前期伤害,也能方便你补刀。
天赋推荐:21/9/0
攻击天赋:21
防御天赋:9
PS:这是标准的打野天赋,这套天赋能减少打野所受伤害,并能保证一定的伤害来获得击杀。
出门装:猎人的宽刃刀+生命药水+监视图腾(饰品)
PS:打野的标准出门装。
中期核心:附魔:吞噬者+贪欲九头蛇+振奋盔甲
PS:清野效率+团战AOE+强大的回复。
顺风神装:附魔:喧哗++破败王者之刃+最后的轻语+守护天使+吞噬者+贪欲九头蛇
逆风神装:附魔:喧哗+贪欲九头蛇+守护天使+振奋盔甲+兰顿之兆+附魔:吞噬者
召唤师推荐:惩戒:不用多说,打野必带惩戒。闪现:更快地缩短与对手的距离使自己能够先手,必要时还能保命。