口袋妖怪卡战斗规则
每个口袋妖怪都需要一张能量卡来发动招式(甚至逃跑)。
一般来说,能量卡分为七大类:草系、火系、水系、闪电系、超能力系、战斗系、非属性系。
而什么能量卡能发动什么招式,取决于口袋妖怪卡上的说明。
口袋妖怪卡(基础口袋妖怪)
口袋妖怪卡可以直接放在场上。(次数不限)
口袋妖怪卡上需要注意的信息:
健康值(HP)
口袋妖怪的体力,用完了,口袋妖怪就输了。然后把它扔进垃圾堆。
这时候强制选择一个口袋妖怪作为后备座位去主场。
属性
每个口袋妖怪都有一定的属性。
撤退成本
只要丢弃口袋妖怪身上的特定能量卡,主口袋妖怪就可以和后备口袋妖怪交换位置。
(后座有五个口袋妖怪的时候,你是逃不掉的!
弱点(弱点)
某些属性的口袋妖怪在攻击这个口袋妖怪的时候会造成两倍的伤害。
阻力(阻力)
某些属性的口袋妖怪在攻击这个口袋妖怪的时候会减少30点伤害。
特殊能力(口袋妖怪力量)
只要在场上就有特殊能力的口袋妖怪(不管是主口袋妖怪还是后备口袋妖怪)
你可以激活它的能力。一般特殊能力在攻击前可以无限期使用。
特殊能力的作用因口袋妖怪而异。详细阅读口袋妖怪卡片上的说明。
进化卡(进化)
分为第一阶段(阶段1)进化卡和第二阶段(阶段2)进化卡。
要完成进化,只需要在口袋妖怪卡上放一张特定的进化卡。
第一阶段进化卡只能放在口袋妖怪卡上;第二阶段进化卡只能放在第一阶段进化卡上。
口袋妖怪卡进化时,口袋妖怪之前所遭受的所有异常状态都会被释放。
*无法为刚玩的口袋妖怪进化。
*一个口袋妖怪一轮不能进化两次。
教练卡(教练)
每张卡都有不同的功能。请详细阅读卡片内容,使用后请将其丢弃至丢弃地点。
战场
弃牌┐┌保留席位┐┌奖卡
■□□□□□■■│
战场→□■■ │
Deck →■■■ │。
┌-┐ └-┘
│ ■■■ ←套牌
│■□□战场
│■□□□□□■□折叠。
┘┘└预订座位奖励卡
副牌是第一张基础牌,由从你拥有的牌中选出的60张牌组成。
*每副牌最多只能放4张相同的牌,能量牌除外。
一个主口袋妖怪被放置在战场(竞技场)。
替补席上有五个后备口袋妖怪。
奖品卡区有6张(或更少)面朝下的卡,打倒一只口袋妖怪就可以得到一张。
*在获得奖励卡之前,您不能查看任何奖励卡。
丢在弃牌堆里的口袋妖怪,用过的训练师卡,逃跑用的能量卡,都送到这里。
胜利条件
1.首先获得所有6张(或更少)奖励卡。(打倒一个口袋妖怪可以获得一张奖励卡。)
2.对手没有可抽的牌。
3.对方场上没有口袋妖怪卡。
战前准备
首先准备一副60张的卡片。先洗,每人从套牌中抽7张牌到手上。
检查一下手。如果手牌没有口袋妖怪牌,就把你的手牌给对手看,然后和套牌混在一起。
重复以上步骤,直到口袋妖怪卡在你手里。
之后每个人放一张口袋妖怪卡,卡面朝下放到战场上,成为你的主口袋妖怪。
如果有其他的口袋妖怪卡片,你可以把它们面朝下放在后座上,成为你的后备口袋妖怪。
然后,每个人从一副牌中抽出6张牌,面朝下放在奖牌区,作为你的奖牌。
设置完成后,战场上的口袋妖怪和预备席会一起打开。战斗开始了。
圆形流
首先,通过掷硬币决定谁先抽牌,然后以回合制进行游戏。
每一轮都分为以下阶段:
阶段1:从牌组顶部抽取1张牌。
第二阶段:(在这个阶段,你可以按任何顺序做或不做以下任何事情)
-在场上放置一张与口袋妖怪卡相对应的进化卡(不限次数)
*无法为刚玩的口袋妖怪进化。
*一个口袋妖怪一轮不能进化两次。
-在口袋妖怪身上放一张能量卡(每回合只能放一次)
-使用教练卡,卡上效果激活后丢弃(次数不限)
-将口袋妖怪卡片放在后座上(不限次数)
阶段三:主口袋妖怪可以用卡上的任意一招攻击,然后回合结束。
*如果口袋妖怪没有足够的能量攻击或者无法攻击,跳过这个阶段。
*第一轮,先抽牌的玩家在下一轮之前不能进攻。
第四阶段:回合结束,转到对方回合(请重复上述过程)。
特殊状态
催眠(睡着)
口袋妖怪在催眠中不能攻击、逃跑、使用特殊能力。
在敌人或我们的回合结束时(即阶段4发生),掷一枚硬币(Filp a coin)。如果结果是正面,
口袋妖怪回归正常。
瘫痪的
口袋妖怪在麻痹状态下不能攻击、逃跑和使用特殊能力。
口袋妖怪在我们这一轮结束时恢复正常。
中毒的
在一个敌人或我们的回合结束时(也就是第4阶段发生时),中毒口袋妖怪的生命值减少10点。
迷茫(困惑)
口袋妖怪不能在混乱中使用特殊能力。
如果你想逃跑,先丢弃需要的能量卡,然后抛硬币。如果结果是肯定的,则认为逃脱成功。
要攻击,首先选择一个移动并投掷硬币:
如果结果是肯定的,攻击继续。
否则口袋妖怪损失10生命值,攻击失败。
这是最原始的卡规,我删了一点小错误。
非原创,(修改)自口袋妖怪。在此,感谢原作者。