中国人欣然接受西方奇幻,西方人却没有接受中国玄幻仙侠这是为什么?
可能是文化差异,西方人接受慢
文化输出的叫法其实可能让人产生了某种误解,觉得文化输出是把东西塞给别人。其实文化输出首先要把东西塞给自己。日本动漫游戏全球闻名,但是日本人自己也喜欢啊。你想推荐室友玩巫师3该怎么做?3A神作,IGN高分,把游戏吹上天,有用吗?最有用的做法就是自己玩,然后你室友就会看过来“诶这个什么游戏啊好像好好玩啊”。反观我们的传统文化,自己的年轻人都不喜欢,还指望输出到国外去续命?哪天中国能弄出个叫山海传说的满分神作,不用你硬塞给老外,他们自己会花钱买,一部分人可能还会特意学文言文跪舔山海经。
文化传播都是系统工程,光有好作品根本没意义,你得以足够商业化的方式推广才行。现在的人念念不忘魔戒和哈利波特,但是在魔戒电影上映前,中国除了少数肥宅腐女,有几个ACG爱好者知道哈比人是什么?90年代中国第一次掀起奇幻风潮,起源就是大众软件98增刊上的奇幻专题,那时大家谈论的都是啥?龙枪,失落国度,浩劫残阳……之后魔戒电影上映,整个奇幻圈刷屏。至于哈利波特更别说了,没有亲爱的赫敏,你们会跟小学生一起看原著?
现在你们遇到社会不公就拿哥谭说事,90年代中国有几个人知道布鲁斯韦恩这个名字?当时DC和漫威所有英雄加起来知名度也不如超人一个。变形金刚在中国是动画启蒙的典型,但是现在小孩只认识贝版威震天,叔叔叔叔,G1是什么啊?其实很多幻想和奇幻作品过去都拍过电影,但往往沦为不是B级片的B级片,对作品推广贡献不多。奇幻题材真正大行其道风靡世界,靠的不是原作水平高,不是美国资本和文化输出,也不是好莱坞,而是计算机图形学。没有INTEL,没有HP,没有SIGGRAPH,你就是有十个托尔金,一百个彼得杰克逊,奇幻题材也没法推向全球。
口袋妖怪在游戏业如日中天,任天堂还是下了大本钱拍出动画来,以求双保险,不小心还搞出一年票房冠军来。我不知道日本小学生有多少是看了动画才去玩游戏的,但我相信中国小学生有很大比例是先看神奇宝贝才玩口袋妖怪的。同理,如果没有李小龙的电影,没有少林寺的电影,没有香港武打片,没有卧虎藏龙,你们以为西方人会正眼瞧武侠文化一眼?大家怎样认为的?