《一念之差》是算牌游戏吗?
对于有经验的玩家来说,定位游戏是很熟悉的。即使提到这些词,脑海里也会出现几个关键词,那就是挂机、休闲、单调、可玩性差。
市面上很多贴片游戏都属于那种挂起来然后看着角色慢慢长大的那种。完全没有太多的可操作性,相对来说可玩性真的很低。所以没有可玩性强的游戏?
答案还在,就是一念逍遥,流行了一段时间。对于这款游戏来说,属于排位游戏,但也属于RPG游戏。两者的结合,展现了完美的结合。
怎么说呢?就是它不仅有RPG的发展,而且很重,多维度提升角色,然后各种副本的活动都能让你累。这种可玩性在很多重度RPG手游中很常见,但在排位游戏中就有点少见了。
重度游戏的疲劳,也叫肝。对于很多玩家来说,弃游很容易。但对于《一念之差》这款游戏来说,它具有放置游戏的核心,可以在游戏中自主培养和提高。所以即使你什么都不做,即使你几个月没上线,你的修养还是在增长。
这无疑让玩家可以自主选择,喜欢肝的日常在线,过各种各样的日常,不喜欢肝的。三天两头上线,突破修炼境界。当然,这样明显的优点往往隐藏着缺点,或者因为随意的选择,对游戏的附着力不高,很容易让玩家抛之脑后。
当然这方面不是我们作为玩家要考虑的,但是对于我们来说,只要游戏好玩,哪怕是好玩一会儿,就够了。
手游《一念之差》玩起来很简单,新手指导也比较完善,基本没什么难上手的。唯一头疼的就是人物的各种属性,因为它的系统价值巨大,所以很多人要想玩的小心翼翼,确实需要消耗大量的能量。
好在没有必要追求过去的完美,因为作为一款手游,除了精力的消耗,钱包的消耗更重要,所以休闲养老的游戏已经很适合了。
如果总结《一心逍遥》这款游戏的优点,那就是复杂中的简单。虽然功能游戏很多,但都是一目了然的简单。
当然,作为一款排位游戏,它也有不完美的地方。对于这款游戏来说,最遗憾的就是战斗中的体现。
战斗中角色和宠物都是一个球,简单粗暴的用球的大小来凸显数值的优劣。对于一款分班游戏来说,这样的表现可能中规中矩,简单的暴力美学也很不错。
但作为一款游戏玩法丰富的游戏,战斗中的简单有时会给人一种不舒服的感觉,就像前戏很煽情,正面戏突然失效,这无疑是最怀疑生命存在的。
如果《一心逍遥法外》能够在战斗经验上达到更高的水准,丰富角色表现,那么这款游戏将会更加出色。