《仙剑奇侠传6》的战斗系统是回合制还是即时制?

仙剑奇侠传6的战斗系统是双战斗模式,具体战斗系统如下:

双战斗模式:游戏采用双战斗系统,即兼顾瞬发和回合两种模式,这两种模式可以自由切换。玩家可以随时选择自己喜欢的战斗方式。

凝聚气吹:游戏中新的“凝聚气吹”系统需要玩家在战斗中积累“气”才能开始。“凝气而击”三种模式* * *选择合适的时机,善加利用,往往能在战斗中化险为夷,克敌制胜。

奇袭升级:在遭遇敌人方面,本游戏将对“奇袭”进行升级:当玩家等级比敌人高到一定程度时,可以使用地图上的“奇袭”来“一击杀敌”,直接获得经验和道具。

扩展数据:

1,难度等级:

这个游戏有三个难度级别:简单、普通和困难。值得注意的是,在周目时不能选择难度模式,需要通关一次才能挑战这个难度。同时,游戏还提供了“降低难度”的功能:在游戏中感到压力过大的玩家可以降低游戏难度,但一旦降低难度,将无法恢复,无法挑战难度较高的BOSS。

2、战斗形式:

这场战斗更加丰富。除了普通战斗形态,还有“空战”、“射击模式”等特殊战斗形态等待玩家。比如越南今天与龙展开“空战”,一边躲避龙的远程攻击,一边抓住机会反击。同时,在一些战斗中,利用“射击模式”抓住时机攻击敌人特定部位,会取得更好的进攻效果。