真的会有人在这种简单的日常享受游戏里填钱吗?
数据显示,2017年,全球手游* * *收入119亿美元。哪些游戏占大头?我们熟悉的王者荣耀以654.38美元+0.9亿美元的总收入高居榜首。第二名是梦幻西游,654.38+0.5亿。第三名是日本游戏《怪物弹球》,654.38+0.3亿。还有月亮游戏FGO,AM+LBS游戏PMGO等等。但在这个榜单的第八位,一款名为《糖果粉碎传奇》的游戏居然赚了965438+亿美元,相当于60多亿人民币,而且是小游戏。
说起这个糖果粉碎传奇,其实很老了。这款游戏发布于2012,也就是六年前。那时候,更不用说王者,甚至英雄联盟刚刚问世。以魔兽世界为例。现在玩的是8.0,但是2012还是玩的5.0,还差三个版本。至于玩法,其实就是三消。大家都很熟悉了,这里就不多说了。你可能会有疑问,为什么这么老的游戏一年能赚60多亿?
休闲游戏,如上所述,刚开始很方便:随时可以拿出来玩,随时可以停下来。所以特别适合旅行或者通勤游戏。很多人在拥有一整个世界的时候玩王者或者其他MMO手游,但也在碎片时间玩小游戏,两者并不冲突。
其次,它的关卡设计也很容易:其他游戏,比如MMO手游,在做的时候会爆炸。神庄上一个版本+1千攻击,这个版本会是+1万,下一个版本会是1万。过了几个版本,你恨自己眼睛差到数不清几个零。但是小游戏就没有这个麻烦了,等级根本不会重复。这就像玩牌一样——一副54张天天牌不会玩腻。新关卡+道具特别优惠,不太容易拿到钱!
(而且如果你不想在小游戏上花钱,真的不用花钱,玩家就不会轻易流失。过了一段时间,体力恢复了,又能打5盘了,用户粘性很高。)
最后,每个人都可以玩一个小游戏,它有“排名”和“分享”的功能,所以很容易与朋友和亲戚进行比较。你在MMO手游里做了一件服装发给你的朋友,但是他不知道那是什么,所以他不能假装。但是这个小游戏,每个人都会玩。看到朋友在251玩,到了230,落后21。是不是觉得心里咽不下这口气?扶我起来!我还能打!这样,你就会通过社交手段被拉回到游戏中。