ps4 xbox1的主机优化不是很牛逼吗?为什么有些大作优化到900p,甚至720p,LCD点对点都不行?
主持人最大的优势就是不用特效就能拍出好画面。如果你用电脑的优势去对抗主机的弱点,主机就会被打败。没什么好说的。
主机的好处是可以监管自己的平台游戏,避免行业再次出现亚力达危机。如果想看所谓的主机优化,可以看看任天堂的Will U,will u的性能和英特尔的集成hd5000差不多,可以说是表现不出什么好的特效。但你能说它去年出品的巴约内塔画面不吸引你的眼球,今年要出品的塞尔达看起来不漂亮吗?(但是有上述特效的看门狗销量很惨淡。)这就是主机的优势:用心做的游戏可以放在上面,有奖励。这也是老玩家对任天堂有好感的原因。像索尼和微软,现在游戏开发氛围其实并不好。比如今年的bug creed是10年前发布的,八代都过不了主机审核,现在却为了所谓的即时市场脱了裤子。。。
目前游戏的开发模式,很大程度上是一个重要的推送游戏,可以说是第一个可玩性很差的著名游戏,但是pc画面很好,让它出名了,结果在主机上狂卖几百万套。好点子不多,但是谁都可以堆特效。反正从2009年开始,主机上的游戏续作已经很多了,提到特效却没有大的游戏性提升的情况也越来越多。Ps和xbox都不敢得罪他们,结果就形成了这个怪圈:游戏出来了,先看不好玩,先看画面怎么样。。。我承认好的画面可以承接更好的游戏性开发,但现在显然是画面走在了前面。我希望游戏行业能想想我现在用这些画面能做出什么好玩的游戏,而不是游戏画面不够酷,不能在玩家中出名怎么办。