玩红警有什么技巧?我的东西还没造好,敌人就来进攻了。

我玩红警很久了,总结了一些经验和一些秘籍。比如选择美军,可以通过间谍和工程师从红军那里得到尤里改革。我想大家应该都知道吧,但是我发现你死了以后还可以继续建。

如果两个人在联网的时候选择了美军,那就得快打或者打持久战。更何况我现在一般都玩“冰雪”的地形,因为这个地形有挑战性。我一般用两三个矿车打快。玩红警的人应该知道这句话的意思。

如果是持久战,只留下你和其中一个,大家还有很多坦克,那么进攻方就吃亏了。你可以先把坦克设置在别人家门口,然后用美军伞兵在坦克集结地点投掷一个裂缝发生器,让对方看不到你的坦克,这样裂缝发生器下的时间坦克优势就丧失了,在实力比对方强不了多少的情况下,你可以放心使用这一招。

当然你也可以用灰熊坦克和防空坦克的组合,先摧毁对方的矿车。如果在美国防空车上多放几个延时兵就更好了。

还有一点你要知道,快打比速度快。建楼的时候可以放在阴暗的地方,增加速度。

也有人说同时按住A键和S键会更快,我觉得差不多。还有一句所有战争游戏的胜利名言,就是你必须了解对方的情况,才能立于不败之地。

其实红卫兵没有作弊代码,靠的是实战经验。只有和专家多接触,它才能进步,这一点我深有体会。从根本上说,这是个人综合素质的体现。红警是一款战术性很强的游戏,对战术素养要求很高。

1,兵贵神速,扩天下:侦查永远是第一位的。一定要在第一时间探察周围环境,尤其是对手的活动区域。有没有一万个制高点不能逼,一个人守着,哪里有矿藏,哪里有油厂,哪里有机场,哪里有维修站,哪里有科技馆,哪里有建筑,做到无准备之战有把握。时间就是生命,落后对手一步可能就意味着被动,尤其是双方都有竞争的地方的时候。当然,试图破坏对手的调查也同样重要。闭门造车,永远不知道对手是谁,绝对是菜鸟的标志。美国国防部不应该依赖间谍卫星。它怎么能允许在激烈的战争中如此浪费时间和金钱呢?

2.知己知彼,合理安排:高手对自己的技术战特点了如指掌,知道如何有针对性地组合各种精干部队,了解对手国家的特点和可能采取的战术。红卫兵的每个部门和设施都有它的位置。如果你觉得没用,那只能说明你不知道它的优点。高手的经济和军事相得益彰,手硬。每个设施的顺序,如何快速把地雷开到矿区,防止对手打中...非常科学合理。主子的钱总是源源不断,收入不断转化为生产力,每一个兵、每一个卒都会各得其所,形成良性循环。否则,即使敌人再有钱,再无奈,如果被小股攻击,人们想怎么弄就怎么弄,想怎么弄就怎么弄,都是徒劳的。

3、思维灵活、连贯:大师的思维非常灵活,不拘一格,随机应变。或者攻击矿车切断你的收入,或者打掉高科技电厂争取时间,或者结束雷达掩护我们的攻势...还有一招是无效的,那一招永远不会离开你的后脑勺。有釜底抽薪的,有金蝉脱壳的,有打草惊蛇的,有声东击西的,有声东击西的,有偷窥的,有偷窥的。动如脱兔,虚实对应,三头六臂不断出击。这里便宜一点,那里成功一点,让对手防不胜防。高手一般不会选择双方展开一场互不干扰的大决战,太过平淡拖沓,无法充分体现自己的才华。我不知道怎么变通,但是我打不过红警。

4.观察力敏锐,大局观强:高手对对手的一举一动都很敏锐,其战略意图早有关注。只要那里有风吹草动的迹象,我们就能立即解决它。如果对手有什么弱点或者轻举妄动,他会立刻抓住,让他付出沉重的代价。高手的拳脚都打在对手的痛处,让对手不断受伤,直到彻底倒下;目光短浅,以小见大,那不是专家干的事。

5、心理优秀,果断:高手神经强,刚毅矫健,不会被意外打扰,足以承受大风大浪。即使在极其不利的情况下,他们也会冷静分析,立即制定步骤,凝聚力量,搅乱局势。

当然,实战经验和驾驭的熟练程度也是成绩好的必备要素;但那不是最重要的,也和战术素养没有太大关系。先不说具体操作,我实战少,也不是专家,但也有一些见解。游戏也是人生,仁者可以无敌,不骗,不骗,不偷,如果实在打不过就爽快认输,高手就要有高手的风范。况且游戏里最重要的是快乐,大家最需要的是娱乐和交友。豁达、好奇、进取的人也会一步一步进步,学习孙子兵法、36式现代战术、新式武器,一定会推动红色警戒。

坦克战的微操战术

在全文开始之前,我先问一个问题:

在红色警戒2中,有两辆战斗坦克,A有20辆坦克,B有18辆坦克+5条狗+6个动员者。双方的控制都没有错误。是谁的?

胜算大吗?

我想有一定水平的朋友会毫不犹豫的回答:B一定会赢。

这个问题的关键是两军总价16000元!

有句红警谚语:一个师傅带一个精兵。很多朋友也有这样的经历:同样的部队就是打不过高手,就像他们的兵一样。

特别能打。

其实你也可以有一个好兵,这篇文章就是要告诉你这个!

本文针对中高级水平玩家,有助于初学者了解高手的思路。欢迎批评指正。

(1)力量对比。

本节比较主要兵种的能力。

1-1盟军主要兵种

主战坦克:犀牛坦克HP400,射速3.3,杀伤90。

3星犀牛坦克HP600,射速2,杀伤170。

能力分析:犀牛的特点是步法稳,攻击力强,速度慢。

MVP兵种:天启坦克HP800,射速5.3,杀伤100。

3星天启坦克HP1200,射速3.2,杀伤200。

能力分析:天启坦克也是整个《红色警戒2》中最有价值的单位(MVP),可以打天打地,杀伤力很强。

1-2盟军主要武器

主战坦克:灰熊坦克HP300,射速4,杀伤65。

3星灰熊坦克HP450,射速2.4,杀110。

能力分析:灰熊的特点是动作快,但是步法不稳,攻击力弱。

MVP兵种:光坦克HP150,射速6.5,杀伤65。

3星辰坦克HP225,射速4,杀伤150。

能力分析:光刃坦克的攻防和速度都不出众,但是射程很远,打击敌人时反射的光能是远程兵种。

1-3臂汇总

主要兵种是坦克战的主力,能力要熟悉,才能因地制宜,打好仗。

②辅助臂

本节了解以下辅助臂及其特性。

2-1盟军

狗(价格200)——狗是人类忠实的朋友。

《红色警戒2》中唯一的动物手臂是狗(鱿鱼是机器)。这种狗视野开阔,活动灵活。其前期主要作用是探路,后期在谭。

在战斗中吸引对手的火力。

蜘蛛(价格500)-吓人~好吓人!!

蜘蛛灵活快速,但是视野狭窄,HP低。一开始主要用于骚扰对方和防盗,后期在坦克战中再攻击对方。

尾翼强度。

动员兵(价格100)——便宜又优质的服务。

动员兵行动缓慢,但能有效吸引对方火力。站在自己的坦克和其他坦克之间的动员士兵甚至命令自己的寺庙。

克后还能吸引对方的火力。

2-2盟军

飞行战士(价格600)-快速反应部队

飞兵对迫使对方脱离防空部队有很大的作用,可以通过快速拉动撕开对方的防御体系,是主力的攻击。

提供便利。

士兵(价格200)-一旦我趴下~嘿嘿!

不下蹲的士兵相当于动员兵,但一旦下蹲,攻击和射程翻倍,可以有效吸引对手的火力。

(3)坦克战的风格。

本节介绍坦克战的主要战术。

3-1辅助臂和MVP的数量

辅助兵种的价值应该不低于所有进攻部队价格的5%且不超过15%。一般来说比较正规的合作是:18坦克+5狗+

8动员兵,攻击力可以打败23左右的单辆坦克。

另外,大约5%的进攻部队可以使用一些非主战兵种,比如盟军的汽车和盟军的防空运兵车。

应该记住,少造主兵种比不造辅助兵种好。

中后期要注意MVP手臂的使用。对于天启坦克,可以作为核心部队,数量不要超过部队总价值。

10%;对于广灵坦克,可以部署在主战坦克的后方,并有一定的辅助兵种和修理车保护,数量不应多于士兵。

力总值的30%。

3-2盟军坦克战

例行程序1:

坦克分两队,7队左右,另一队为主队。然后把狗和动员者放在两队之间。

战斗时,先用坦克小分队冲到对方坦克附近,然后撤退,主副兵种上前。

这种打法的特点是吸引对方坦克队形的变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,用主力师包围对方部队。

套路二:

坦克分为两组,分别占据左右两翼。中间用运兵车搭载磁暴兵、蜘蛛等辅助兵种,然后冲进对方阵地,再用两个侧翼。

大队跟在后面,把它从侧翼拖了出来。

这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边移动攻击。

总结:

盟军坦克战的两个要点,一个是支队,一个是拖。这是因为盟军坦克有稳定的下盘,可以有效分散对方的阵型。

3-3盟军坦克战

例行程序1:

把坦克组合成三角形,然后把狗放在机翼上,在前面部署士兵,最好在队形中间有一辆修理车。

战斗的时候,兵哥哥和小狗先走,然后坦克再前进。注意确保队形不会被破坏。

这种打法的目的是吸引和分散对方的阵型,在进攻的同时修复他们受伤的坦克。

套路二:

飞行士兵、狗和坦克的组合。

飞兵先走,等其他防空部队过来,狗和坦克就在一起了。等确认对方防空减弱了,飞兵再去。

这种打法的特点是目的性明确,利用盟军机动性和空军优势进行攻击,坦克后面最好能跟上一辆修理车。

总结:

盟军主要有两点:一是要注意队形的稳定性,最好不要分头行动;二是修理车辆和空军的合理使用。

3-4关于战争期间的偷窃

我强烈主张多向出击,但不主张战线拉得太长。

战斗时,除非对方非常空虚或者你对自己的控制力有绝对的信心,否则你要集中精力指挥战斗。

不应该有小偷小摸。

3-5关于“行走的坦克”

作战时,拖动坦克使其移动攻击,俗称“行走坦克”。

你应该在两种情况下走坦克:

1,对方没有能有效吸引火力的辅助兵种,阵型相对集中;

2.对方没有能有效吸引火力的辅助兵种,己方坦克数量略多。

在下列情况下,您不应该在坦克上行走:

1,对方是联军,我方是同盟军,双方实力相当;

2.对方有辅助兵种,可以有效吸引火力;

3.对方有明显的脱离,有走坦克的意图。这时候要重点吸引对方的火力。

坦克行走的注意事项:

1,应该冲击对方薄弱的地方,尽量分散对方的阵型;

2.如果对方阵型集中,队伍要从外围走。

3-6关于伤兵和炮塔的轮换

受伤的部队指的是“黄血”或“红血”部队,这些部队不应该再在火线上。如果是盟军,及时在尾翼部署一辆修理车。

把受伤的部队带下去修理。如果是盟军,应该放在后面,用辅助兵种保护。

撤退的部队也要参加进攻,但只在*后的阵地提供火力支援。

坦克移动或遇到辅助臂时,往往会出现炮塔转动,应避免和利用。当撤回受伤的军队时,

等等,你可以让他们攻击对方的辅助兵种,而攻击部队要尽量避免*接近对方的辅助兵种,因为有一个空转。

相当于一把空枪,损失的不仅仅是时间。同样,我们的主坦克和辅助兵种应该部署在其他坦克的两侧,以便

可以有效吸引对方火力,延缓对方开火。

④结论

高手和超一流高手的差距有多大?

很小,但是像一座山。这座山是坦克战的控制!

很多朋友在和游侠大师战斗后感叹:他发展起来并不可怕,只是双方部队一接触就被发现了。

要成为真正的超一流高手,先练坦克战。

只用手,你知道的。