游戏制作流程的详细描述是怎样的?
1.项目报告1:了解公司现有的技术资源和能力。2.分析目标消费群体,确定游戏风格。3.确定基本玩法和故事背景。项目报告讨论通过后,可以进入下一阶段2:项目初期策划文件1:游戏类型描述(游戏框架)2:世界观设定(剧本)3:游戏玩法的详细分析和总结(游戏元素的提出和分析)4:预计开发周期(包括策划、技术分析、代码编写、美工设计、内测和公测)5:提出开发团队的组成。8.可行性分析报告(主程序员分析决定设计的内容是否能完全实现,程序员要建模实验)审核定稿:定义游戏中的各个元素,确定可行性。注:本次终审将决定整个游戏3:设计阶段1:规则脚本A、游戏规则(描述游戏目标和游戏玩法规则)B、脚本和故事情节(地图、主线任务、支线任务、场景构成和功能)C、游戏元素:如技能、物品、门派、宠物、家族等。(详细列出元素名称并解释)注意:剧本和故事情节描述可能与游戏元素重叠。选择一个能更清楚表达的立场来着重描述。2.美术作品总结:(制作数量及要求)部分内容要后补。a .场景:需要的场景。b .物品:包括道具、装备等。c .动画:包括特效、片头片尾、片尾片尾、过场等。d .人物:包括动作、攻击、静态画面、状态(包括角色、NPC、怪物)e .按钮(待后补)注:所有美术作品均由美术总监把关。3.项目工作总结。a .发动机开发和测试(此时主程序应完成分析和建模实验)。b .建立图书馆结构。注:节目工作总结中总结的内容要在主节目充分理解策划思路并能与之沟通的前提下进行。四。界面流程及详细描述1:内容有界面中用到的各种表达,比如什么是显示区,什么是聊天区,按钮等与界面文档相关的术语。2.界面(要求内容如下)a .界面因素:整体界面的总体布局,比如界面中按钮的布局,显示区的图案b .要求文件名统一c .要求显示区说明艺术风格,比如是否透明。d .按钮因子、按钮规格尺寸、按钮属性文件名要求统一,如具有高亮或按压效果的文件名e、目录存储地址描述等。包括更新的目录和备份目录地址f以及生产指令。a)界面部分是主要为美术制作人提供的引导部分。b)界面必须根据游戏最终规则制定,否则对界面的改动会有很大影响。c)在创建界面文档时,需要以主美确定界面的整体风格,然后由策划人员进行合理的布局安排。d)建立艺术作品目录。包括存储目录和更新目录等。e)提供界面文档后,美工必须按照提供的目录进行存储,并根据需要进行更新。f)在备份美工制作的界面时,不要进行层压,而是将层压后的界面图片提供给程序员。3.界面描述(目录名)A、因素A)界面流向:界面的父子关系,包括界面来源B)按钮描述和流向:按钮指向界面和按钮的基本功能C)显示区域的细节:包括文本内容或图像要求B)制作说明A)为程序提供界面描述部分B)在制作界面描述之前,提供游戏的整体界面流程图。便于了解游戏的整体界面流程c)需要建立界面格式描述文件,程序在使用界面描述前要了解界面描述文件中的格式内容d)制作界面描述的前提是在规则确定、界面文档完成后制作4:按钮功能(介绍界面中各按钮的作用和方向)A)因素A)按钮来源:按钮位置、2。按钮编号和按钮状态(例如,不是3。可选状态或高亮显示等。)b)点击效果:点击后文件调用或数据库调用的描述,5。c)操作流程:按钮功能实现的流程,7。工艺流程中使用的其他界面或按钮的描述。d)相关变化:按钮功能实现时数据变化的描述。b)生产描述。a)按钮功能文件被提供给程序。v:有些模块的分类要准确。具体来说,根据游戏设计的内容,分为1:模块内容1。设置描述,即基础设置。2.分类描述:按类型对规则的描述。3.相关设置描述:描述与该模块相关的属性和内容。4.公式数据:数据记录内容,公式算法。5.某些数据的最小和最大限制。6.所需技能或道具的数量。7.可受影响的各种属性的内容。
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