游戏机(电子游戏)行业市场调查报怎么写?

2009-2012中国游戏机行业市场调查及发展前景预测报告

关键词:游戏机行业市场研究发展前景预测报告

出版日期:2009年5月

报告页数:378页

图表数量:145

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报告简介:

纵观2008年国外游戏机的销售,销售旺季在圣诞节前后,无论是掌机还是主机,每年的情况都差不多。WII的销量一直维持在较高水平。5月初,WII也有一波小的销售。相比之下,360和PS3相对较弱,销量持平。也许是因为几款PS3的垄断,PS3的销量在6月下旬明显高于360,但是到了圣诞节前后的销售旺季,PS3的销量还是低于360,又一次。360在日本的表现依然不太乐观,但对于PS3来说,由于销售政策和游戏阵容的巨大变化,2009年初PS3在日本的销量远超其他两款主机,迎来了索尼真正的“春天”。从掌机的全球销量来看,NDS依然强劲,PSP还有很长的路要赶,美国的情况也差不多。但在日本,4月初和6月下旬PSP销量大幅增长10。综合来看,任天堂依然强势,PS3很可能在2009年崛起,360稳定。虽然索尼PS2游戏机在2008年继续保持着美国市场最具生命力的游戏机的地位,但是任天堂Wii和DS游戏机在2008年美国游戏机销售排行榜上排名第一。2008年的数字令人惊讶的是,任天堂的DS游戏机和Wii游戏机卖得一样多。DS游戏机的销量是索尼PS3游戏机的3倍。

因为消费者普遍认为游戏机是一种价廉物美的娱乐方式,所以游戏机的销量也在增加。但未来游戏机销量会下降,而网游签约玩家会继续增加。2010游戏主机销量会下降,主要受经济不好和游戏主机生命周期的影响。目前,微软、索尼、任天堂等几大游戏主机厂商将重点放在网络游戏的策略上,以增加收入和玩家的品牌忠诚度。目前三大游戏机厂商通过网络游戏已经赚了上亿美元,其中微软的Xbox Live处于绝对领先地位。预计2065.438+03年微软收入超过654.38+0亿美元。虽然任天堂在这一代游戏机的竞争中取得了优势,但在线服务表现却是最弱的。2009年,预计全球宽带用户数量将达到5.62亿。随着家庭网络的日益普及和更多游戏设备对无线网络的支持,它将成为网络游戏发展的助推器。目前,我国大型游戏机行业具有一定规模的企业约350家,其中年产值1亿元的企业约16家,年产值1亿元的企业约170家,年产值1亿元的企业约160家。中国大型游戏机行业的发展还处于初级阶段。虽然已经形成了大企业带动小企业良性发展的模式,但是面对巨大的市场,产能依然不足。预计到2011年,中国手持和电子游戏硬件市场销售收入将达到3.5亿美元,出货量将达到362.9万台。

这份研究咨询报告是我们公司写的。本文在大量细致的市场调研的基础上,主要基于国家统计局、商务部、海关总署、国务院发展研究中心、全国经济景气监测中心、中国国家商务信息中心、中国互联网协会、国家商务信息中心、全国经济景气监测中心、游戏机相关行业协会、中国商务信息网以及各种游戏机门户网站公布和提供的大量资料,对中国游戏机行业进行了全面分析。首先介绍了游戏机行业的基本知识及其国内外发展现状,然后分析了游戏机国内市场运营情况,接着对游戏机玩家进行了调查,总结了各大游戏机企业的运营情况。最后阐述了游戏机的发展前景和投资机会,是游戏机企业、投资机构和相关单位准确、全面、快速了解当前行业发展趋势,把握企业战略发展导向不可或缺的重要决策依据。

→报告目录

目录

内容

第一部分是行业发展现状

第一章游戏机行业发展概述1

第一节游戏机行业概述1

一、游戏机的定义1

二、简要分析游戏机1受欢迎的原因

第二节电子游戏概述2

一.电子游戏概述2

二、电子游戏平台3

三。电子游戏的分类4

第三部分游戏机工作原理8

一、连接机的工作原理8

二、DC游戏机的工作原理8

三、PS2游戏机的工作原理8

第二章国外游戏机产业发展分析13

第一节全球游戏发展史13

一、口袋妖怪(1972-1977) 13

第二代(1976-1983) 13

第三代(1983-1987) 14

第四代(1987-1994) 14

第五代(1994-2002) 15

第六代(1998-2006)

七、第七代(2005-) 18

第二节世界游戏机产业发展及代表性企业20

首先,吃角子老虎机的兴起

二、电子游戏机的诞生20

三。雅达利21的兴衰

四、任天堂的崛起23

5家,其次是NEC公司24家

六、世嘉公司从后面25

第三节全球游戏市场发展分析26

一、全球游戏机行业的发展变化及其影响26

二。2008年全球游戏机销售总结与分析31

三。2008-2009年全球游戏机市场分析32

第四节世界部分国家游戏机市场发展分析33

一、2008-2009年美国游戏机市场分析33

二、2008-2009年日本游戏产品分析36

三、2008-2009年德国游戏机市场分析39

四。2008-2009年法国游戏机市场分析

第三章中国游戏机产业发展分析41

第一节中国电子工业发展41

一、中国电子工业发展情况41

二、2008年中国电子信息产业的发展48

三、1-2009年2月电子信息产业经济运行分析56

四、中国电子信息产业技术与市场引导58页

第二节中国游戏机市场的发展状况59

一、中国游戏机市场现状59

二、国内游戏机市场发展现状61

三、中国“水货”游戏机市场情况64

第三节2009年中国游戏机市场价格分析67页

一、2009年中国游戏机市场价格分析67

二、2009年国产索尼PS2游戏机市场价格分析69

第四节中国游戏机市场问题分析70

一、营销问题70

二、市场价格问题71

三、市场变化,盗版72

第四章游戏机行业经济运行分析73

2008年第一季度中国十大游戏机制造和销售收入73

一、2008年2月中国游戏机制造和销售收入前十名企业73

二、2008年5月中国游戏机制造和销售收入前十名企业73家

三、2008年8月中国十大游戏机制造和销售收入74

四、2008年11中国游戏机制造销售收入前十名企业74

第二节2008-2009年中国游戏机制造业主要经济指标分析75

一、2008年中国游戏机制造业主要经济指标分析75

二。2009年中国游戏机制造业主要经济指标分析104

第五章游戏机行业进出口分析131

第一节2008-2009年中国电子行业进出口分析131

一、2008年中国电子信息产品进出口情况131

二。2009年2月中国电子电气零部件进出口情况136

三。2009年3月中国电子产品进出口情况136

第二节近年来中国游戏机出口趋势分析139

第三节2008年中国游戏机行业出口分析140

一、2008年中国对美国出口游戏机140

二。2008年广东游戏机出口140

第二部分行业竞争格局

第六章游戏机行业竞争格局分析143

第一节游戏机行业竞争结构分析143

一、行业内现有企业之间的竞争143

二、新进入者的威胁144

三、替代品的威胁145

四、供应商的议价能力145

五、买方的议价能力146

第二节游戏机产业国际竞争力影响因素分析146

一、生产要素146

二、需求条件147

三。相关及配套产业148

四。企业的战略、结构和竞争对手149

第三节全球游戏产业竞争格局分析149

第七章游戏机公司竞争战略分析153

第一节游戏机行业营销策略分析153

一、产品策略153

二、价格策略154

三、渠道策略154

四。促销策略155

动词 (verb的缩写)信息策略157

不及物动词服务策略158

第二节中国游戏机企业竞争策略分析158

一、坚守核心业务158

二、打造优质渠道159

三、优质资源整合159

四、提升业务能力160

五、清晰的品牌形象161

六、调整市场策略161

第八章游戏机重点企业分析163

第一节雅达利163

一、公司简介163

二、公司发展历史163

第二节任天堂公司172

一、公司简介172

二、公司发展历史175

三、公司的营销策略和竞争优势186

四。近年来全球游戏机销量194

第三节索尼194

一、公司简介194

二、公司发展战略205

三、公司品牌发展分析207

四、公司在中国的发展209

动词 (verb的缩写)公司2009年游戏机市场动态211

第四节微软213

一、公司简介213

二。公司发展历史215

三。公司产品介绍218

四、公司的竞争优势224

动词 (verb的缩写)公司在中国的发展

六、2008年公司游戏机销售情况233

第五节励德电子(深圳)有限公司233

一、公司简介233

二、公司的竞争优势234

三、公司的发展前景235

第六节其他重点企业分析236

一、广州番禺高明电子有限公司236

二、博罗县石湾高轩塑胶电子有限公司236

三。东莞德威电子有限公司237

四、深圳市楚亚电子有限公司238

第三部分行业前景预测

第九章游戏机行业未来发展趋势及预测239

第一节国内外电子信息产业发展趋势及预测239

一、2009年全球电子信息产品市场预测239

二、中国消费电子产业的未来发展趋势244

三、2009年以来中国电子信息产业发展趋势248

第二节2009-2012全球游戏市场预测249

一、2010 249年全球游戏机市场销售预测

二、2011全球游戏机市场发展趋势及预测249

三、2011全球电子游戏机市场规模预测250

四。2009年全球游戏机市场销售预测2013 251

第三季度,美国游戏机市场预测252

一、2009-2011年美国游戏机平台市场份额预测252

二、2010美国下一代家用游戏机市场份额预测252

第四节2009-2012国内游戏市场预测253

第四部分是投资策略研究。

第十章游戏机行业投资环境分析255

第一节2009-2012中国游戏机行业经济形势分析255

一、2008年中国宏观经济运行分析255

二、2008-2009年中国宏观经济景气指数分析274

三。2009年中国宏观经济发展分析279页

四。2009年中国宏观经济形势分析2012 281

第二节2009年中国游戏机行业社会环境分析284

一、2009年居民生活水平分析284

二。2009年零售市场分析291

第三节政策法规环境分析292

一、电子元器件行业最新政策分析292

二、关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知298

第四节电子信息产业调整和振兴规划302

一、电子信息产业的现状和面临的形势

二。指导思想、基本原则和目标

三。产业调整和振兴的主要任务

四。政策的主要范围和内容

动词 (verb的缩写)政策措施309

不及物动词规划实施311

第十一章游戏机行业投资机会与风险分析312

第一节金融危机给中国企业带来的机遇分析312

一、享受监管政策的机会312

二、为战略转型带来机遇312

三。吸引国际投资的机会313

四、带来招聘高端人才的机会313

动词 (verb的缩写)战略重组的机会314

不及物动词降低制造成本的机会314

第二节2009年中国电子信息产业发展的机遇与挑战315

一、2009年中国电子信息产业的机遇与挑战315

二,金融危机给电子行业带来的机遇320

第三节金融危机下游戏机行业发展机遇分析322

第一,金融危机为游戏机企业收购国外企业提供了机会。

二是金融危机导致一些经营不善的游戏机企业退出市场。

三、金融危机下中国游戏机企业发展机遇分析324页

第四节游戏机行业投资前景和机会分析324

第五节游戏机企业战略规划不确定性风险分析325

一、客观事件的不确定性风险326

二、市场不确定性风险326

三、行业发展的不确定性风险326

四。技术发展的不确定风险

动词 (verb的缩写)战略规划者的主观不确定性风险327

不及物动词实施过程中的不确定风险328