《赏金猎人3》游戏背景和机制详解

《赏金猎人3》是该系列的最新续作,游戏将于6月17日发售。可能很多朋友还不了解这个游戏的背景和机制。我们来看看《അ》分享的《赏金猎人3》游戏背景和机制的详细讲解舵艜苀苀".

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详细讲解了金冰淇3的游戏背景和机制

游戏背景

根据前两部作品的背景介绍(前提是官方不吃书),我们这个系列的主角约翰·库珀出生在美国中北部威斯康星州的密尔沃基,他的父母经营着一个小农场(从第三代开始的回忆中可以看出,库珀的父亲气质和穿着打扮完全不像一个农场经理,这部分可能吃了书)。不幸的是,在1850年,一伙强盗洗劫了库珀家族经营的农场,他的父母死于大火。只有年仅13岁的库珀和比他小3岁的哥哥(罗斯·库珀)幸存下来。长大后,两兄弟虽然各有所好,但都是恶。库珀成了赏金猎人,弟弟罗斯成了新墨西哥州首府圣达菲的警长。但就在库珀解决了1代Boss Ei暗黑破坏神(杰克逊将军)打算回去和弟弟团聚的时候,他却目睹了弟弟惨死在一群黑帮的手中(这也是为什么二代的名字叫“库珀的复仇”)。

库珀的弟弟在二代初被歹徒杀死在马厩里。

赏金系列的时间线顺序应该是3代→1代→2代,1代的故事发生在美国内战结束后10年左右(1代官网设定库珀的年龄为39岁,内战为181-1865)。可以肯定的是,第三代是1代的前传。如果库珀当时不到28岁,故事大概发生在美国内战时期(纯属个人猜测,第三代官方并未公布库珀的年龄),故事发生在美国西南部。至于第三代的主线剧情发展,从目前公测放出的七个关卡来看,还无法预测。为了不过早披露故事,官方故意放出语无伦次的关卡,无法联系故事。。。之前有个孩子问我会不会讲库珀为父母报仇的故事。个人觉得可能性不大(但我非常希望官方打我脸_ _ ♂ _)。

博弈机制

因为《奖励3》和前两部作品的发售时间是10年,而且是不同开发商制作的,纵向比较意义不大。我们来对比一下几乎同一时期同一开发商MimimiProduction制作的《暗影战术:将军之刃》。

相比暗影战术,奖励3给我的感觉是游戏难度有了明显的提升。同样,在最高难度下,敌人反应时间更短,视线更远,这也没什么。最夸张的是,游戏还可以调整敌人数量来配置难度。最后一张图给了你一个例子:

把视野锁定在画面中央的女枪手正好占据了一个关键位置,周围还有很多包括平民在内的敌人,可以掩护她。很难处理,但是低难度下,这个位置没人。。。

这本书里还有“公共区域/私人区域”的概念:

有些关卡在地图上有红线来划分公共或私人区域。由此可见,当玩家控制的角色处于公共区域时,即使暴露在敌人的全视野范围内,也不会受到攻击或报警。但如果越过这条红线后再被发现,敌人会立即进攻,拉响警报。此外,本作对平民的报警机制也与前作不同。在影子战术中,当平民发现尸体或看到你犯罪时,他们会向敌人报告。只有敌人发现尸体或者看到玩家控制的人物才会拉响警报,但是只要这个游戏中的平民看到你的剧情(比如举枪瞄准或者拿刀捅人),就会立刻拉响警报,不管地域。

然后就是报警后的增援人数。

如果我没记错的话,暗影战术会触发警报并派出最多3个增援。一般来说,一个点最多可以刷3波。3点奖励刷兵数量,但是不管多少,一个警报就要在那个点调遣一半兵力。。。

这是关于敌人派出人数的警报。。。

当然上图是难度最高的情况,对于喜欢杀光追求极致的玩家来说还是挺刺激的。