资源“稀缺”的时代已经到了2023年。游戏厂商准备好了吗?

2022年是游戏公司“内外交困”的一年。对外,版号影响新游供应,行业存量竞争升温,“主场经济”红利消退,行业销售收入和用户规模“双下降”。对内,企业削减项目、调整业务、紧缩支出,“降本增效”这根弦常年紧绷。

展望2023年,从目前各储备的重点新游来看,基本上所有游戏都是全球发售。其中,腾讯的王者荣耀IP衍生游戏《王者万棋》和《代号:黎明》处于开发测试阶段;网易保留“逆水行舟”、“从不抢手”;三七娱乐(002555。SZ)SLG游戏Bugtopia目前在海外市场处于测试阶段;千兆(603444。SH)将于明年推出海外版手游代号M66。

该产品处于低容量状态。

与前两年相比,今年游戏行业大幅下滑,新游戏供应非常匮乏。

据记者不完全统计,三七娱乐、完美世界(002624)等十余家a股游戏公司。SZ)、千兆、巨人网络(002558。SZ)和凯赢网络(002517。SZ)今年在国内都只发行了个位数的新游戏,重磅产品很少。

版本号作为核心资源,对游戏公司来说意义重大。从去年8月开始,游戏版本号经历了8个月的空窗期。这期间很多厂商选择谨慎立项,调整业务,收缩战线。即使在今年4月版本号发布后,降本增效依然是整个游戏行业的基调。

以年为单位,可以明显看出版号数量在减少。据统计,2020年和2021年分别有1308和679款游戏有版本号。截至目前,只有384款游戏获得了2022年版本号。

在版本号“稀缺”的情况下,厂商对于产品的上线规划更加保守。上线延迟带来的问题已经在很多游戏公司的Q3业绩中表现出来。三七互娱表示,年内国内市场新推出的重点游戏产品较去年同期有所减少,受产品推出进度等因素影响,公司业绩有所下滑。富春股份(300299。SZ)等公司也表示,营收下滑主要受产品推出延迟等因素影响。

国海证券传媒首席分析师姚磊对财联社表示,“中国手游行业约65,438+05%来自当年推出的新游戏。除了社交游戏,大部分数值游戏自然会衰落,所以行业增长需要版本号和新产品的支撑。”

记者注意到,今年新发行的版号中,几乎没有“大作”的身影。比如网易(09999。HK)的《逆水行舟》《永不打劫》,祖龙娱乐(09990.HK)和腾讯游戏的《《阿凡达》:重返潘多拉》还没有获得版号。另外,今年进口游戏版本号的发布一直没有动静,距离上次发布已经17个月了,让一些厂商寄予厚望的海外大IP游戏无法上线。有业内人士指出,大作确实能提振行业信心,刺激行业增长。

优质内容的时代正在到来。

精品在游戏行业是老生常谈,但在如今的环境下,它不仅不合时宜,还能更好地说明行业问题。

过去关于“版号严控迫使游戏公司正视质量问题”的讨论逐渐升温。有人认为,过去太多公司急功近利,想赚快钱,盲目将同质化内容投放市场,版号收紧加速了行业洗牌,留下了真正做内容的人。但也有观点认为,版本号的发布与做出一款好游戏没有直接关系,但《《原神》》的成功让业界开始重视内容价值,意识到游戏开发也需要注入匠心。

有媒体近日披露了马在本月腾讯内部员工大会上的发言内容。马判断,从长远来看,国内游戏市场的版本号肯定处于紧张状态,拿到版本号不会像过去那么容易。对此,他认为腾讯游戏必须专注于精品,“不要浪费任何版号的机会”。

在2022年Q3财报电话会议上,腾讯高层解释了游戏发展战略的调整:首先,将把资源投入到几款大规模、高影响力、高产品价值的新游戏中,采取全球发行策略;第二,更新升级包,激活现有大型游戏;第三,预计未来会有版号发布,缓解游戏行业发展的不利因素,公司也会推出更多游戏。

丁磊在网易Q2 2022财报电话会议上发表了类似观点。他提到版本号是非常稀缺的资源。“众所周知,网易去年没有拿到国产游戏版号,这一方面让我们更专注于拓展海外市场,另一方面也给了我们一个警示,要珍惜国内市场,开发优质游戏。”

可见游戏的质量已经成为大势所趋。考虑到游戏在上线前通常会经过一定时间的打磨和测试,厂商拿到版本号往往只有一步之遥。更重要的是专注产品力和研发,回归内容本身。

游戏厂商明年能否抛出“王者炸弹”?

游戏厂商早已告别了“躺着赚钱”的时代。随着流量红利高峰和行业增速放缓,厂商进入存量竞争阶段。

新环境下,厂商在产品上的试错成本大幅增加,会更加注重“弹药”储备,推新节奏。

从目前各储备的重点新游来看,游戏基本都是全球发售。其中,腾讯的王者荣耀IP衍生游戏《王者万棋》和《代号:黎明》处于开发测试阶段;网易保留“逆水行舟”、“从不抢手”;三七互娱SLG游戏Bugtopia目前在海外市场处于测试阶段;吉比特的手游《代号M66》将于明年在海外推出。

值得注意的是,在今年逆风的环境下,仍有厂商通过技术让人眼前一亮,为产品创新赋能。年末,折纸游戏发布了一系列大招。先是曝光了一款多平台中国式开放世界动作游戏《百面千面》,随后又发布了第五代作品《无限温暖》,即一款多平台开放世界重装冒险游戏,由《塞尔达:荒野之息》创始人担任执行制作人。

这两款游戏的出现,不仅打破了恋爱女和换装游戏的刻板印象,也引发了玩家和从业者对高质量次世代游戏的期待,体现了“内容为王”的行业趋势。

另外值得一提的是,今年五部委发布的《虚拟现实与产业应用融合行动计划(2022-2026年)》,以及苹果有望明年发布AR/VR头显的消息,都给VR行业带来了巨大的利好。游戏作为VR产业的关键内容组成,有望迎来一波关注。

国内市场上的VR游戏很多,但业界还缺少一款现象级的游戏来引爆。恺英网络相关负责人告诉记者,目前正在研发一款动作竞技类VR游戏。据了解,该游戏预计明年上半年上线。

业内人士告诉记者,VR游戏的机会已经到来。明年能否迎来拐点,要综合考虑消费级VR设备的销售进度、爆款内容或杀手级应用、大厂布局等。

在姚磊看来,明年行业的“内忧外患”会有所改善。“随着国内经济活力的恢复,大家的收入水平会提高,在游戏上的支出也会回升。供给方面,随着版号的正常化,大中型作品会越来越多。海外移动市场的土壤依然肥沃,我们看好中国游戏出海。”至于行业投资的时间节点,“我们比较看好明年下半年。”