《守望先锋归来》的玩法有什么改进?有哪些英雄改变了立场?

逆风退的太多,处罚太轻。经常会有各种逆风撤退,就像魔兽战场一样。魔兽战场就是各种逆风撤退。一局出来n个人,妖兽有15分钟DEBUFF,OW没有惩罚。有人说继续退20场会有经验减少的debuffs,但我感觉不在乎胜率的人是不在乎经验的。挂太多。我经常遇到看到没有夺冠预期就挂电话,或者一进会场就挂电话的人。移动鼠标就能一直挂机,网上投不出去。真的很无聊,而且俗话说,赢的只是多500点经验。我挂了我的跟你有什么关系?匹配机制太搞笑了。单双排遇到6黑,10多级配对达到50多极,同伴要么有一对百合,要么有一对半藏幼儿园。

一个办法,地图太少,英雄太少,这个没办法,慢慢来。同行谈判不方便,OW的战斗节奏感很紧张。玩两三句就能产生很多东西。除了视频和语音团队,一般路人局很少有人来交涉。可能会有一些用户不理解222制度,这其实是一种强制性的选人方式。众所周知,手游在《守望先锋》中的精准定位有三类:重坦克、DPS、支援者。但通常很难保证搭配上的正平衡,而且大部分都是优秀的游戏玩家,都把衍生角色雕刻出来了,只剩下辅助可以选择。很有可能是部分游戏玩家是强力伤害角色,对辅助英雄的理解不是很好,导致一局胜负的结论。

锁222很难解决根本问题。上赛季换了匹配机制,匹配真的很快,积分掉的很快。摔倒也很难。遇到6c的时候往往很难果断取胜,而且不是团队精神。孤独的同伴送了人头,游戏感觉更糟了。还不如线上提高防的作用,也没有限制总人数和名册持续时间。防止的是人的系统和软件配对在一起。因为这些人把游戏当成了速成游戏,没有团队精神,还不如把他们配对在一起,防止其他人受到影响。所以,哪个阵容不重要,重要的是互相配合。没有相互合作和团队精神的概念。当然感觉比较差。如果阵容被锁定,手游会失去很多快乐。

我遇到过几个没有奶的游戏,都赢了,因为大家都和自己的英雄沟通合作,当然会赢。我有一个2800的ctn,所以说这款的工作能力应该不会很差,但是有时候真的不明白有些人是怎么评价这款的。今天遇到了被源氏追的满大街跑的Moira。她死了之后连C位都喷了,没保护好后座。唉,最新的版本非常弱智,尤其是手推车地图,国王的新英雄,奥丽莎·邦克和巴蒂斯特·边肖·安吉尔,刚刚上了邦克坐下。