《原神》,一款被喷抄袭的开放世界游戏,从被喷到被寄予厚望是真香的规律。
《原神》复制的对象是塞尔达荒野呼吸的传说。作为一款在NS平台大放异彩的游戏,《塞尔达荒野之息传说》丰富的玩法和有趣的地图迷宫都给很多需要改进的游戏上了很好的一课。
毫无疑问,《原神》是一个上课认真的学生,他充分借鉴了《塞尔达荒野传说》的各种元素,无论是画面的色彩,人物设计的风格,还是游玩的内容。作为MMO少有的风格,《原神》确实做了大胆的尝试。(画风让我想起了卢尼亚之战)
内容是否雷同,表达方式是否独特抄袭?
这是一个宽泛的定义。比如《魔兽世界》就奠定了MMO的副本玩法,那么MMO中的副本设定都是抄袭《魔兽世界》的吗?《原神》和塞尔达传说中的荒野之息也是如此。如果能在类似的内容中用独特的方式表现出来,那就是一种创新。
开放世界冒险,核心游戏是冒险。
与常规RPG MMO不同,这种开放世界的游戏更注重冒险和各种探索,而不是专注于副本团队竞技的内容。说白了,重点是独狼模式的体验。《原神》的PC版是个人模式和团队模式的结合,但整体上还是以个人玩法为主,没有所谓的强社交元素限制。
《原神》,寻求原神的真相,拯救了公主的《塞尔达荒野之息传说》
《塞尔达荒野之息传说》中,玩家的终极目标是拯救公主,冒险一路学习成长;在《原神》,玩家的最终目标是探索原始神的真相,并在此过程中学习和成长。两者都是混合着核心主线的冒险之旅,一个是拯救公主,一个是探索世界的真相,两者都充满了正能量。
做一个没有头的冒险者,不要考虑PVP。
在《原神》,PVP元素在多轮游戏测试中都没有展示,开发者米哈游的作品在PVP中也不算强。作为一个热爱PK的玩家国度,可能对很多PVP玩家来说是一种遗憾,但是以一种不一样的心态去放松和体验无脑的开放世界是很棒的。
第二个元素,《原神》充满活力的生命力
一直有句话叫“喜欢动漫的人不会是坏人。”可见动漫圈的用户还是比较平和有爱的。《原神》的画风、内容甚至故事都符合大多数用户的审美。我相信《原神》的环境氛围会给玩家一个相对于其他暴力网游来说非常舒适的环境。我以前也是宅男。
世界上很多文章都是抄的,看你能不能抄。如果你把它们抄好了,那就是真香定律。无论是《原神》对《塞尔达荒野之息》的借势,还是在借鉴中努力寻找创新,《原神》对于现在的端游来说都像是一个新的死水源头,值得期待!