大龄的游戏策划,看不到项目前景,该何去何从?

还是做着普通的系统策划的工作,虽然很不好听,但可能真的就是你自身的问题了。游戏行业的混子很多,不要抱有幸存者偏差,我之前也是其中的一员,但现在正不断提升自己,而你则很有可能是处于一种混日子的一种状态。在我看来,主策有两种,一种是专精于设计,能够把控住整个项目的走向,另外一种是专精于管理,现在的将军也不用亲自上阵啊,又或者是两者兼有,侧重不一样而已。那你的侧重又在于那一个方面?单纯的去抄其他游戏系统是没办法提升自己的,即使在做几年,你依旧是这个样子。 如果你想继续做下去,最为简单直接的方法就是决定好自己的定位。

极端高效准确地传达自己的设计,同时做到让人信服我一直很推崇极简的设计理念,相信一个好的功能和设计可以用一到两句话来清晰的传达给别人。一般来讲3A工作室的策划或者设计师对于新功能和设计会做一个one pager, 让组员立马清楚你这个设计是什么干什么的,然后对于整个项目的意义是什么。 如果一个设计师花了很大的力气向组员说明一个设计,但是大家还是不能直观明白这个设计到底是什么,那在这方面肯定是不太称职的。同时一个好的设计师在说明设计的时候还要有足够的论据和原型让参与制作的组员信服,愿意全力协作,俗称邀人上船“on board”。如果一个策划或者设计师在发生异议的时候动不动就说自己从业多少多少年,自己做过多少多少项目以此来压制别人的意见,那这方面肯定是不太妥当的。