b社高管为星空独家使用道歉。这是什么游戏?
贝塞斯达全新IP作品《星空》发布预告片,宣布游戏将于2022年6月11日登陆PC平台和Xbox平台,不设时间限制。这意味着理论上《星空》不会登陆索尼PS平台,这让很多PlayStation玩家非常不满。博士想说:微软收购Bethesda母公司的时候,这种事情是可以预见的。
面对部分球员的不满,B俱乐部副总裁皮特·海因斯(Pete Hines)向球迷发出道歉。这个道歉是针对拥有PlayStation设备的B社粉丝的。从业务上来说,已经是第一方游戏的星空在自己的游戏平台上发布是很正常的,就像索尼不会第一时间把《战神:诸神黄昏》和《地平线2:西部禁地》放到Xbox平台上一样。
同时,Bethesda导演兼《星空》制作人托德·霍华德(Todd Howard)阐述了《星空》独家使用带来的好处。他表示,对于开发团队来说,可以将更多的精力投入到游戏开发上,而不是移植。博士个人认为微软这几年的战略已经转移到Xbox Game Pass,PC市场比主机市场更大。只要照顾到庞大的PC玩家,放弃一些市场影响不大。
此外,托德·霍华德在采访中还透露了《星空》游戏的一些细节。医生认为这些信息更有价值。广大PS玩家看完后可以考虑在PC上体验一下产品。首先,B社短时间内无法做出突破性的创新,所以星空可以算是太空版的上古卷轴5!太空捡垃圾也是一种全新的体验!
其次,托德·霍华德说有两部大片对星空的发展影响很大,那就是《夺宝奇兵》和《嚣张天才联盟》。星空的世界观也有很多派别,其中以人类探险者组成的星座派为主。玩家可以选择加入不同的阵营,开始自己的冒险。
Bethesda确认星空由全新的创作引擎2开发,和《上古卷轴》和《辐射》一样,支持第一人称视角和第三人称视角的切换。同时,考虑到前作自由度较高,《星空》还会支持玩家打造脑洞较大的模块,这本身就是贝塞斯达的特长。移居太空应该更自由,不受约束。
最后,游戏中的战斗玩法并未公开,但我们可以在预告片中看到飞船内部的操作面板,上面有“WPNS”和“SHLD”的字样。想必每个人都可以在星空下来一场星球大战吧!另外,游戏中的飞船等技术参考了现实中的现代技术。托德·霍华德甚至参观了马斯克的子公司太空探索技术公司,并从中获得了灵感。