什么是游戏王骑马?
骑马是一套卡牌游戏,策略如下:
骑马整体来说还是基于快速召唤马骑,利用后场坑骑马的优质抗性来刷的思路。gx开放后,火焰人的加入让马可以用更稳定的2卡骑马直接骑,英雄的家族系统也将避免不画妖王和诅咒直接爆炸的尴尬局面。
融合时刻,借助电闪,可以在第一次骑马或者融合元素英雄解决后,提供一手1换2。你手里有一个融合机会(墓地需要电闪),大大提高了整副牌的续航能力。之前骑马即使能融出第二章,也会因为双手疲惫而轻易失去抵抗力。
5块融合料和7块战士战队(小丑的开场算是战士战队)大大提高了卡牌的稳定性。融合推荐2下,火焰人和魔王都可以搜,技能再拿。考虑到法术封印配合小丑的召唤方式,基本不用担心融合不够。
需要注意的事项
尽量只让一个怪物在场上。我的廉价游戏已经被惩罚了,国服投入比例太高。特别是不要有贪婪火焰人1200攻击的分心。拍出来只是为了取回聚变,发现是用的而不是手熔的。马背上的手数比1200重要得多。
当你需要融化多个战士的时候,优先考虑电闪的融入,电闪会进墓让技能赚卡。当对方的牌组由后续玩家决定时,把一些对游戏用处不大的坑拿在手里比盖住更有用(比如玩仪式魔法时不要攻击和宣布坑)。
攻击必须是决定性的。除了内战,能压马骑马靠攻击的怪物不多,整副牌只带一个银河风排后场。两张牌的资源越多,对这副牌就越不利。除了800块能被Tanka打死的情况,打肯定比等有用。毕竟等了也拆不下来。