鼠标的fps是多少?
1000的收益率是合适的。
在射击游戏中,回报率越高越好。一般回报率是1000,这样鼠标可以检测到更细微的操作,让鼠标更流畅。所以在竞技比赛中一般是开到1000。收益率越高,收的越多,也就意味着走的越顺畅。但是,1000的回报率也会给计算机带来负担。如果配置不够高,500的收益率就够了。
在一些鼠标的评测或者规格介绍中,通常会看到回报率这个参数,那么这个参数是什么意思呢?鼠标返回率(即旋转率,有时称为刷新率)是指鼠标MCU(微控制器单元)与计算机之间的传输频率。
例如:
比如收益率为125Hz,可以简单认为MCU每8ms向计算机发送一次数据,在500Hz时,每2 ms发送一次数据..回报率是游戏玩家非常重视的一个鼠标性能参数。理论上,较高的回报率可以充分发挥鼠标的性能,对于游戏玩家来说更实用。
但高回报率也对电脑配置要求较高。如果电脑配置低,鼠标回报率设置高,会导致鼠标掉帧,回报率越高越耗电,所以很多鼠标都提供回报率调节设置,通常设置为125Hz。一些游戏鼠标支持500Hz甚至1000Hz的返回速率,这使得无线鼠标可以在激烈的游戏中无延迟地跳过帧。
什么是鼠标灵敏度?
一般用400DPI或者800DPI。
这个DPI的调整要符合个人习惯,看你能操纵鼠标速度多快。对于FPS游戏来说,鼠标速度越快,定位越困难!
DPI代表鼠标激光头的扫描速度,也就是常说的帧率。高DPI只能说适合更大的显示器或者用在更光滑的鼠标垫上,并不是越高越好。
DPI越高,鼠标的灵敏度越高,控制难度也越大。
DPI的大小是否合适取决于每个人的习惯。一般来说,1200DPI到1600DPI适用于22寸和23寸屏幕。DPI太高最直接的感觉就是鼠标太飘了,轻轻一动就会移动很远。日常工作不会有帮助,反而会很累。
那些标称5000 DPI、6000 dpi的产品,基本都是技术噱头,平时基本不用,没必要纠结于DPI的大小。现在主流产品已经足够了。
并不是越高越好,主要是找到画面和流畅度的平衡点,就像自己一样。
FPS=FramePerSecond,Frame的意思是帧,也就是帧/秒。每秒帧数越多,动作显示就越流畅。但是现在很多显示器的刷新率还是60hz,所以一般来说,只要FPS大于60,就不会感觉画面卡顿。
但是对于FPS玩家来说,他们往往使用144hz甚至240hz的高刷新率显示器。这时候如果FPS只有60,他们就无法充分发挥高刷新率显示器的优势。所以他们一方面会为了画面流畅而追求高FPS,另一方面也是为了充分发挥高刷新率显示器的优势。毕竟CS:GO这样的游戏需要的是准确性和反应速度,任何轻微的卡顿和画面不流畅都有可能导致枪战对抗。
对于60hz的显示器,60fps不是上限,不只是与屏幕hz一样多的fps。fps越高越好。
首先,人眼能识别的fps极限绝对不是鬼。24fps的平均水平是150-240fps。其次,本文的重点是高fps可以有效降低输入延迟,这在fps游戏中是极其重要的,直接影响到你的瞄准能力。
屏幕的刷新率决定了你看到的帧数,这个帧数是恒定的。游戏的fps决定了鼠标输入和屏幕刷新之间的延迟。
Fps游戏和其他游戏对帧数的要求不同(魔兽60帧就很好了,星际2在120帧左右更舒服)。不要只相信其他类型游戏的经验。只有合理设置,亲身体验,才能知道应该适用多少。