极乐迪厅这个游戏值得玩吗?画质怎么样?

一场神奇的比赛,一支神奇的球队。

CRPG游戏界有这样一款神奇的游戏。喜爱它的玩家将其视为CRPG领域的传奇,堪比《诸神原罪》。讨厌它的玩家认为它根本不是一款游戏,但几乎所有玩家无论喜欢还是讨厌它,都始终认为它是一款优秀的好游戏。而这样一款让玩家既有基础知识,又有两极体验的游戏,就是获得TGA“最佳旁白”、“最佳角色扮演”、“最佳独立游戏”的CRPG游戏《极乐迪斯科》。

这款游戏由爱沙尼亚ZA/UM工作室历时十年研发设计,也是ZA/UM工作室的第一款游戏。《极乐迪厅》的游戏世界,玩法相当简单,没有打斗元素。整个游戏只需要不断的对话和骰子来推动进程。但在游戏中,有超过百万字的庞大文本,构成了玩家有更多选择的基础。当游戏不能给玩家战斗的乐趣时,就必须从其他地方弥补。弥补极乐迪斯科的方式是一个独特的技能设定。会有玩家产生怀疑。不打架需要技巧吗?技能存在于“极乐迪厅”是为了更好的对话选择,触发更多事件。毕竟玩家在游戏中扮演的是一个失忆的侦探,整个游戏只讲述了侦探在破案过程中发生的事情。

在游戏中,技能的作用是从不同角度引导对话。比如在游戏中面对狡猾的嫌疑人时,玩家所拥有的技能会在对话过程中发挥不同的作用。“逻辑思维”可以帮助玩家找到话语中的漏洞,“口才”可以帮助玩家组织语言,揭穿对方的谎言。就像著名的多性格小说《24个比例》一样,游戏中这些独特的技能效果,就像性格鲜明的玩家所扮演的角色的不同性格。在案件调查和询问的过程中会对玩家有所帮助。这种独特的设定,使得《极乐迪厅》的百万文本轻松流畅地出现在玩家的游戏过程中。毕竟整整24个独特技能人格,一个对话就足以连锁一系列对话。

然而,如何让这些对话变得更容易,抓住人们的眼球是一个关键问题。ZA/UM工作室联合创始人罗伯特·库尔维茨(Robert Kurvitz)曾表示,之所以制作这样的“技能系统”,是为了让游戏中的角色扮演更加真实,对话设计更加自然。库尔维茨认为,只有让玩家不注意阅读文本,对话才能更有趣。这就要说到我们生活中的一个现象了。在我们的生活中,无论是在繁华的大街上,还是空荡荡的巷子里,只要听到骂人的话,或者极其标志性的话语,我们总会在第一时间做出反应。因此,ZA/UM在对话中使用了大量的脏话和侮辱,并且有许多种族主义和派系象征性的词语。这些文字出现在文本中,吸引玩家的注意力,帮助他们忘记“文本阅读”这件事。

当然,除了独特的技能系统,极乐迪斯科是一个非常自由的游戏。玩家扮演的侦探设定为“失忆”,所以在后期调查案件的过程中,玩家有了更多的选择,可以决定自己成为什么样的侦探,有什么样的社会观。你可以把它复制到你的生活中,反之亦然。这看起来很有意思,但都发生在比较沉重的游戏背景下。百万字的文字,流畅自然的叙述,其实是在讲述ZA/UM经历了什么。思想的表达和哲学问题的讨论,以及政治意识形态的讨论,让这个游戏变得极其深刻,这也恰恰成为了很多玩家讨厌的地方。

ZA/UM艺术总监罗斯托夫曾说,“我们这一代人大多经历了苏联解体的90年代,那无疑是塔林或爱沙尼亚的黑暗时期。陪伴我们成长的音乐大多主题沉重,文字严肃。爱沙尼亚不再是过去的样子了。它看起来像一个失败者。我们创造了Skype。我们曾经生活在网络之都,但现在都没有了。”

《极乐迪厅》确实让玩家感受到了前苏联解体的隐喻。起初,库尔维茨是塔林一个摇滚乐队的歌手,但在另一个宿醉之夜,库尔维茨觉得自己应该做点什么,于是他们组建了一个由艺术家和作者组成的团队,寻找表达感情的方式。但一开始他们并没有开始开发游戏,而是尝试了音乐、绘画和书籍。直到他们自助出版了一本名为《神圣而可怕的空气》的书,但1000册的销量让库尔维茨郁闷不已。

之后,团队中的财务总监兼小说家肯德尔和罗斯托夫帮助库尔维茨找到了“电子游戏”的真正方向,于是ZA/UM开始了“极乐迪斯科”的研发。游戏的原名是“与复仇女神无休战”,但在游戏研发过程中,不断增加内容,不断延长设定地点,直到游戏成为今天的“极乐迪厅”。《极乐迪斯科》的诞生真正实现了库尔维茨最初的想法,ZA/UM成功地找到了一种倾诉自己内心的方式,这也是那个时代的反映。正如罗斯托夫所说,他们已经看到了,听到了,经历了,所以他们把它搬到了银幕上。

TGA颁奖典礼上,ZA/UM的感谢名单非常震撼。“我们感谢所有伟大先贤的影响:伊利亚·列宾、弗拉迪米尔·马科夫斯基、维克多·崔、马克思和恩格斯对政治思想的启迪。”ZA/UM把这个游戏当成了前苏联的来信,但是他们却把它当成了一个游戏玩家来读。诚然《极乐迪厅》是一款小众游戏,所以很多玩家不喜欢它的风格,但即使是不喜欢它的人也不得不承认,《极乐迪厅》做到了游戏与文学的融合,这是它最独特的魅力和成就。就像我们写文章一样,感情和时间融为一体的文章,总是容易引起读者的* * *。ZA/UM的《极乐迪斯科》向世人证明了游戏也是如此。十年过去了,ZA/UM对前苏联的复杂感情已经逐渐融入到游戏中。如果你还不知道为什么游戏变成了第九艺术,那么《极乐迪斯科》会让你明白。

我们不知道我们是否能再次遇到这样质量的CRPG比赛。毕竟是游戏领域的文学杰作。要知道,在极乐Disco的研发过程中,35位开发者中有10位作者,其中近三分之一的人保证了极乐Disco在庞大的文字作品下保持逻辑统一,这为其表达观点和情绪奠定了基础。然而,大量事实证明,这是一个快餐文化的时代。虽然有很多玩家懂得品味游戏,但也有玩家只追求感官刺激。不过我还是很期待ZA/UM的下一部作品。毕竟快餐元素太多就没意思了。