死亡狂欢的特色系统
死神在动画中有很多原创角色,玩家不可能根据游戏形态来使用每一个角色。这样的设定对于任何一个动漫迷来说都是一大遗憾。这个系统的出现最大程度上弥补了角色使用较少的缺陷,让玩家不再是孤军奋战。
玩家获得死亡原角色的灵魂碎片后,可以在辅助系统中使用该角色的辅助技能。在战斗中使用“援助”后,战斗中会出现一个援助角色,帮助玩家攻击敌人。动作游戏,人物可操作性,命中连击,打击感,击杀技能,怒槽等。都是表演中必不可少的元素。作为一款横版动作通关网页游戏,在融入act元素的同时,保留了页游最精华的部分,无疑将开创一种全新的页游玩法。
愤怒系统
怒气槽填满后,玩家可以进行怒气操作。狂怒状态下,除了角色初解和解的形态变化,同时各种属性和攻击范围都会有很大的提升。
涅槃系统
只有在狂暴状态下使用,每个玩家才有1~2的杀手技能。华丽,大尺度,高伤害是它的代名词。副本永远是很多游戏的必备系统之一,副本里的boss是最重要的。《死亡嘉年华》中的BOSS根据部位不同可以分为多个片段。对某一部分攻击到一定程度后,其功能性可以丧失。根据BOSS的各种特点,玩家可以使用多种战术进行击杀。创新的设定大大提高了游戏性和趣味性。
副本里会有很多特殊的地形,比如可移动的平台,各种陷阱,上升的岩浆,增加跳跃力的泉水。面对各种地形,玩家需要奔跑或跳跃来躲避和穿越各种特殊地形造成的障碍。让玩家觉得不再是只砍怪物的游戏。