为什么DOTA2被IGN誉为最容易上瘾的游戏之一?

2020年IGN公布了十大最容易上瘾的游戏,排名如下:

10,守望先锋

9.命运2

8.堡垒之夜

7.彩虹六号

CS:去吧

5.炉石传说

4.英雄联盟

3、DOTA 2

2.最终幻想14

1,魔兽世界

从榜单中可以看出,作为同类型的RPG多人游戏,DOTA2成功击败英雄联盟成为第三大上瘾游戏。是什么让DOTA2成为最容易上瘾的游戏之一?

第一,庞大的英雄数量带来不同的体验。DOTA2源于2006年发售的《魔兽争霸3》的一张RPG地图。当年支持即时对战和定制地图,支持10人同时在线游戏。由于魔兽争霸3游戏功能的限制,拥有自己独立核心的DOTA2于2013上市。

在游戏发展的近10年里,游戏陆续放出了上百个英雄。即使是DOTA2职业玩家,也可以在不超过5个英雄的情况下熟练操作或成名,因此庞大的英雄池可以给玩家带来完全不同的游戏体验。

第二,DOTA2的英雄物品数量不等于DOTA2,DOTA2的英雄物品几乎每两年就会更新一次,甚至会推出新的物品系统。这些物品也根据稀有程度分为不同的等级和特效。玩家可以通过游戏的胜利获得高级别的物品。

这样的设定大大提高了玩家对游戏的粘性,也满足了一部分人的收藏爱好。

第三,有很大的奖金诱惑。2011,DOTA2发行方创办DOTA2国际邀请赛,简称Ti。以Ti9为例,TI9的奖池已经达到654.38+0560万美元(约合人民币654.38+065.438+00万元),亚军和季军也将分别获得445万美元和308万美元。

巨大的奖金诱惑带动了整个游戏的发展,吸引了源源不断的团队和游戏新人。