命运是什么游戏?
我们首先要弄清楚的是,什么是命运?
比赛
AVG文字冒险游戏命运/留宿夜,18X游戏由TYPE-MOON于2004年发布。这是最初的命运。命运系列的其他一切都是从这部作品中诞生的。
AVG文字冒险游戏可以说是游戏的一个极端,几乎完全放弃了游戏性来换取故事的最大化。配合各种动态效果的画面和特别制作的背景音乐,不断涌现的文字带给玩家的感受远超其他游戏。当然,因为玩法几乎完全被抛弃,所以这类游戏一直是小众阶层的专利。
之后因为命运/留宿夜的成功,TYPE-MOON发行了命运系列的第二部作品命运/空心共济失调,由FANDISK正式发行。
小说
AVG单词冒险游戏的精髓是玩家在图片和音乐的背景下享受不断涌现的单词,从而享受一个又一个精彩的故事。大多数游戏都有关键选项可供选择,以发展不同的剧情(我们称之为路线),但也有少数游戏甚至没有选项,单纯依靠精彩的故事来吸引玩家。
所以FATE/STAY NIGHT的三条路线(命运线、UBW线、HF线)分别翻译了它的主要剧情文本,也就是新人常说的命运小说。同样,命运/空心共济失调的故事翻译过来,就是所谓的命运/哈小说。
另外,在《命运/空心共济失调》写作的时候,《命运》系列原著作者奈须蘑菇授权虚渊玄写一部前传小说《命运/零》,描述十年前的第四次圣杯战争。这是真实的小说,不是故事翻译。
动画
2005年底,热门GALGAME游戏FATE/STAY NIGHT正式开始动画制作,2006年正式播出。
动画主要改编自游戏命运线,夹杂了UBW线和HF线的一些东西,还有一些原创剧情,但基本剧情和结局都符合命运线。
虽然一些被奈须蘑菇的设定和写作风格所吸引的原著粉丝对动画与原著相比的变化非常不满,但不可否认这是一部非常成功的动画。
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