求一个很老的单机rpg游戏

剑印记录

这个更像是你可以下载一些看看。

游戏档案

游戏名称:剑与魔法记录

开发公司:像素软件像素工作室,博雅工作室。

发布:兰德数字中心互动

上市日期:2002.12

游戏类型:动作角色扮演(ARPG游戏)

中文官网:

游戏平台:PC

最低配置:

奔腾II 266兆赫

128MB内存

4MB视频内存

500MB高清空间

游戏攻略

2002年,秦怡被一些人称为黑马游戏。2003年,一部非常相似的作品成为黑马的延续。《剑封魔录》在画面风格和体系上都和秦易很像。据说这家开发公司的pixel软件很多制作人都是来自秦怡的制作团队。另外,这本书像秦易一样积极开拓海外市场,但名为《刀锋与剑》的英文版在海外的知名度远不如秦易。

剑魔录是由像素软件科技发展有限公司精心打造的全新动作角色扮演游戏(ARPG)..它不同于以往的ARPG游戏,是一款以战斗为主体的RPG游戏。它巧妙地引入了格斗游戏的理念,打破常规,与游戏融为一体。玩家可以通过单招、连续技、击杀技与敌人战斗,享受战斗的乐趣。在一场战斗中,你可以直接操纵主角。与其他ARPG游戏不同,你只能控制角色来识别目标,或者用鼠标点击目标,一切就都好了。剑为你提供了完善的操控系统,你可以决定各种攻击类型:刺、砍、劈、跳、劈,各种功夫技能;而且在战斗中依然可以控制闪避、格挡等动作。就像是拳皇和暗黑破坏神的经典组合。

《宝剑记》的故事发生在大约3000年前(公元前1044),周武王灭商朝,商纣王在朝戈城的星塔自焚。商朝大师文忠在纣王死前,用一生的魔法,在最后一刻将纣王的复仇执念从人间夺走,准备日后重返人间夺回王位。因为纣王的复仇怨恨非常强烈,所以在人性、兽性和邪灵之间有一个交错的鸿沟。很多不同时代的人都被这种莫名其妙的力量卷入了同一个空间,而原本的平行世界也让很多怪物通过这个缝隙四处流动。这些怪物被文泰大师控制,并组织了一个庞大的魔兽军团在地球和地狱活动。

游戏将经历世界、雪山之巅、地狱三个完全不同的场景,细致入微的美术风格将向你展示每个场景的独特魅力。山川河流,洞穴,冥界,雪原...将一一呈现,栩栩如生。

游戏* * *设计了三个截然不同的主角,分别是剑客、剑客和女侠。他们各有各的技能和招式,让玩家有更多的战斗经验。玩家可以把自己学过的所有招式组合起来,一次性使用快捷键,免去战斗中来回切换的麻烦。此外,格斗部分采用创新格斗,引入连击、击杀技能等格斗游戏元素。玩家必须通过灵活的步法来躲闪敌人的攻击,同时找一个空档来出招。在积累了足够的怒气值后,他们就可以释放自己所学的各种杀手技能。

游戏采用全屏动态光影,可以很好的诠释昼夜变化和灯光效果。风、雪、雨、电等各种自然现象都会得到完美的体现。

角色制作引入了最新的多组件系统,保证玩家可以改变看到的东西,让战斗变得更有趣。例如,失去一只手臂的野猪怪物可能无法举起他的盾牌来抵抗攻击。

游戏突破了常见游戏中把土地分成方块的做法,采用世界坐标让玩家在游戏中移动更加自然,可以模拟类似3D游戏的躲避和等待机会。玩家不仅可以通过升级来培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的法宝,这是和其他RPG不一样的。

《剑魔》中的英雄在游戏中不会更换武器,但可以通过寻找各种魔法宝石来升级自己心爱的武器护甲,这会让玩家对训练更感兴趣。

游戏中引入了随机性的概念。除了特殊场景,随机敌人数量,随机敌人等级,随机宝藏,随机属性等等都会极大的激发玩家的探索欲望。

总之,《宝剑记》将给你带来全新的ARPG体验。不同于以往的互动性、创新的战略方式、战斗思维,无疑会为你提供新鲜刺激的游戏体验。

游戏功能

[编辑此段落]

游戏中的创新概念,ARPG游戏中的动作部分得到了显著的改进。为了做到这一点,我们在传统ARPG的许多方面做了很大的改进。

作战模式设计

1.这款游戏旨在为玩家提供尽可能多的紧张和刺激。所以我们加强了动作部分的细微刻画,让剑看起来更像一个ACT游戏。

A.我们在战斗模式中挖掘很多细节。你可以用键盘和鼠标控制主角的行为和攻击。比如每个候选角色都有近12种功夫特长。当你遇到敌人时,你需要做的将不再是拖动鼠标点击攻击对象,然后在那里等着看结果,而不去思考任何战斗策略和技巧。在剑中,你的战斗策略有多强,取决于你的战斗技巧和经验。及时躲闪,在敌人两次攻击的间隔跳起来,或者及时使用格挡让敌人陷入僵硬状态,无疑会给你带来其他ARPG游戏无法比拟的紧张感、兴奋感和满足感。

B.游戏中有左手攻击和右手攻击风格选择器,分别通过点击鼠标左键和点击鼠标右键来控制。其实在战斗中,点击左键有两个作用:一个是普通攻击,不会损失任何气值和怒气值,只是用武器砍刺目标,杀伤力较小;另一种是特攻,利用功夫特殊技能攻击敌人,而且每次使用都会有气血损耗,杀伤力更大。玩家可以用鼠标拖动各种攻击技术到对应的攻击选择器上,形成快捷方式,方便战斗中的切换。右手攻击和左手攻击类似,增加了连击和投掷物品。当然,这不是简单的重复。设置左右选择器可以方便你用不同的键盘快捷键在招式之间切换。相比之下,毫无疑问鼠标点击的切换模式会减缓你遇到敌人时两个招式之间的替换速度。在游戏中,及时把握机会是成功的金钥匙。

C.种类繁多的功夫技巧和独特的技能将带给你全新的东方文化体验,并能在战斗中为你提供更多招式选择。比如龙争虎斗,就是设计让敌人随着气流飞到空中,悬浮起来,让主角利用这个机会反复打击对方。这一招的视觉效果是一条盘旋的龙。另一招本雷,出招后会击倒身边所有敌人,气势如龙过江。作为出招的代价,消耗20点真气。用“气”这个词来形容剑术游戏中中国功夫的独特属性,在某种程度上有着和法力一样的作用。然后,还有另一种特技骑乘式,这也是典型的中国武术风格。捣蛋过后,主角会穿过被攻击人的身体,动作轻盈矫健,充满少林色彩。

D.投掷武器的应用在剑中也很重要。它以隐藏武器和符咒的形式出现在游戏中。冰针是一种隐藏武器,可以让敌人冰冻数秒,从而失去攻击和防御的能力。这时候主角就可以抓住机会强攻了。龙卷风属于法术范畴。一旦使用,被攻击的人会被吹到空中,悬浮起来。同样是悬浮敌人的功能,龙腾与龙卷风的不同之处在于使用法术时不需要消耗气和怒,但功夫技能需要。但是每个法术和隐藏武器只能使用一次,除非主角在游戏后续的过程中能再次找到这样的道具。

E.一般来说,剑的游戏更加丰富多彩,因为它融入了多种常用技能,特殊技能,连续技能,功夫技能,法术和隐藏武器。人物的动作刻画得更加流畅自然。每个角色有9个以上的基本动作,如跑、走、向前跳、向后踏、向左滑、向右滑、原地跳、躲闪、向后走等等。另一方面,僵尸、魔法和各种战斗效果会大大提高游戏的可玩性。这个游戏非常强调操作反馈。半手工操作会让你有更多的机会去体会互动的乐趣。而有节奏的运用各种功夫技巧将是你成功的关键。无论你是新手还是硬核玩家,剑中没有特权,强大的连击系统一定会帮你掌握战斗的无穷乐趣。

2.人工智能的增强会挑战你的升级速度。

人工智能系统的完善使增加战斗的竞争性和真实性成为可能。人物动作中的许多细节提高了游戏的逼真度。不同的敌人有不同的行为状态。以往ARPG游戏单一枯燥的进攻模式将被改写。敌人和主角都有自己的战斗思路,不再像过去那样机械的轮番攻击,而是可以清晰的判断从哪里躲闪,如何停止,如何攻击。

完美的人工智能让敌人的行为更加人性化。敌人的行为很复杂,防御,防守反击,硬直状态,漂浮状态,害怕逃跑,自大的敌人主动放弃多人优势,带领主角一对一,引诱主角埋伏等等。一些细节甚至更加细致入微。以野猪怪为例。它左手用斧头,右手用盾牌。如果它的左手被砍断,那么它就无法用斧头攻击;失去右手,无法自卫;如果双手被砍断,它只能用它的大头作为顶人的武器。与这样的敌人战斗,大大增强了游戏的趣味性。

游戏里有很多这样的细节。阵法是这款游戏的另一个亮点。敌人会有组织地进攻,有组织地占领阵地,有组织地进退,有组织地攻防,互相配合作战。初始阶段,敌人会孤军奋战。一旦连续输了几轮,阵法就发挥作用了,四面受敌。之后,如果你一直处于劣势,敌人就会再次转向单独进攻。在整个游戏中,你不会发现任何行为完全相同的敌人,因为我们的人工智能不再无时无刻不在计算主角的行为,没有固定的套路可循。所以这也相应的提高了战斗的转化性和丰富性。

艺术的表达

在开发这款游戏的过程中,我们尝试将艺术和现实主义紧密结合,在现实主义的基调上进行夸张和创新。你一定会注意到色彩的强烈对比和中世纪神秘国度的壮观景象。沉浸在这样一个惊心动魄的游戏世界中,你一定会获得与以往ARPG游戏不同的体验。

全屏光影特效,昼夜24小时灯光交替,虚拟天气系统的真实感,让剑感觉更像是发生在现实世界的故事。

真实自然的超现实风格,展现良好的图形质量,可以清晰的看到游戏中的一草一木,感受它们的质感。游戏中宗教氛围浓厚,佛龛佛像和寺庙石窟随处可见,展现了中原地区佛教和喇嘛教的不同风貌。

市场优势

近年来,在纷繁复杂的游戏市场中,各厂商的开发团队也在不断推出各种类型的新题材。其中,暴雪和黑岛两家老牌公司开发的RPG游戏(暗黑破坏神和胜利之门系列)开始重拾魅力,一举囊括TOP100前20项中的5项。其实他们一* * *,就出了这五款游戏,可见RPG的受欢迎程度。受很多传统教育的影响,中国玩家非常喜欢RPG游戏,这在亚太地区甚至是一种相似。所以可以解释为什么长期以来最受欢迎的电影是《仙剑》。

目前现实市场中的RPG大多是回合制战斗。Diablo2虽然采用了即时战斗,但玩法缺乏韵味,久而久之战斗变得枯燥。

动作游戏也有很强的游戏性,但是操作相对复杂,需要玩家花费很长的学习时间。角色扮演类游戏,如《剑》,既追求战术和格斗技巧又具备RPG游戏的丰富性,无疑填补了游戏市场的这一空白。