奇幻模拟战争手游单伤害机制详解
梦境模拟战包括单伤和AOE伤两个方面,那么单伤和AOE伤有什么区别呢?在副本地图中面对单攻或者单技能的敌人需要注意什么?接下来给大家带来玄幻模拟战争手游的单伤机制介绍。
你可能会问:单次攻击有什么好说的?不就是个锤子吗?
所以我会说?天真的小子,这个游戏在这个问题上比我之前第三章说的还要隐晦。
PS。这里说的几个要点,对战略部署上谁先打谁后打会有一些微妙的影响,但不要在这个事情上太纠结,可能大部分时候都用不上。
我先举个例子,再分析情况,以拉娜为例。
经常和拉娜在3格距离战斗的人会发现一个情况,就是经常觉得自己应该能把敌人打残甚至打死,但最后只是把他的士兵砍死而敌人的将军还站在那里满身是血。(越高级的副本越是跨级推送,越容易遇到这个问题。)这是为什么呢?
这里假设敌人满血,只有拉娜一个人攻击(拉娜打三格,也就是只有拉娜一个人攻击,除非她拿弩)。
那我就在这里设定一个极端点,让你更好的看问题。
拉娜理论上可以打这个敌人2000伤害。
敌人总生命值(英雄+士兵)1900。
假设敌方英雄血量为100,士兵血量为180X10(总***10士兵)。
问:拉娜能杀死这个敌人吗?
答案是:不会。
这是为什么呢?
打开格斗动画(还要打开格斗动画),这破游戏就不能简单点吗?)
你会发现拉娜的攻击造成了20次伤害(总共* * *会跳20次血),而且每次伤害都是一样的,没有掉100点血。但是这个损害赔偿是这样的:
列兵A: 180血,吃了拉娜的两次攻击。每笔100,共200。(因为第一段伤害100血杀不死萧冰一个)
列兵B: 180血,吃了拉娜的两次攻击。每笔100,共200。
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依此类推,直到第十个士兵。拉娜一共20伤杀死了所有的敌兵,但是20次攻击已经用尽,打不中对方的英雄。
那么如何避免这个问题呢?
当然拉娜的兵先杀了敌方的兵,所以拉娜的伤会打到敌方将领!
所以,这里有一个重要的结论:不要瞧不起军人,他们比你想象的有用得多。