《明日方舟:终点站》宣布新CG将把家建在废土上。这个游戏怎么样?

新游的风格并没有完全延续IP的明日方舟的路线。虽然名字中包含了IP,但除了画风为很多玩家所熟悉之外,无论是CG还是真机,都展现了国内游戏公司很少触及的科幻末日荒原主题,更像是一个全新的IP。不过游戏的具体战斗玩法并没有展示出来,感觉在内容上并不是很强调动作,后面跟着的NPC可能是为了体现阵型体系。结合多地图对游戏剧情的塑造,《心有》的核心玩法可能更倾向于推动RPG探索和剧情发展。

新内容的出现,再次向市场展示了明日方舟庞大的IP粉丝群,以及他们对IP本身的深厚感情。尤其是鹰角在内容上很擅长“藏东西”,这让很多人有了挖掘隐藏信息的动力,包括它的玩法、背景以及在明日方舟IP中的定位。

只要人群足够大,就不会缺少活一辈子的人。哔哩哔哩有人发布“明日方舟:终端之地内测视频”,点进去发现是“你上当了”;有人因为耐不住寂寞造假,让很多玩家大呼“起来给我玩”。

新游戏的确认让玩家们兴奋不已。《明日方舟:终点站》是一款轻度科幻末世主题的二次元游戏。是和明日方舟一样世界观下的产物,但并不是之前一些玩家猜测的“续作”。玩法是3D即时战略RPG。虽然玩法再次涉足新的领域,但表现手法继承了鹰角的一贯风格,也在鹰角擅长的范围内。还讲解了风格化、高度设计化的UI,这是一款充满鹰角基因的产品。

人造建筑和废弃的工业设备是该地区最常见的老年遗迹类型;塔威二号上也有灿烂的文明,通过寻找遗迹和回收技术设备,在一定程度上探索了其文明的进程。其中,终端工业是塔威二代著名的技术承包商之一,也是塔威二代发展的积极参与者。在荒地上建立完整的能源和技术生产线是现阶段终端行业的重点工作目标之一。