VS2008中XNA 3.0游戏编程的小问题
这个问题我也不知道。
但是我查了一下,ResourceUsage和ResourceManagementMode好像只有XNA1.0才有,2.0以后就没有了。ResourceUsage分为TextureUsage和BufferUsage。
而且,VertexBuffer有两个重载:顶点缓冲区。顶点缓冲区(图形设备图形设备,int sizeinbytes,缓冲区使用)。
和vertexbuffer。vertexbuffer(图形设备graphicsdvice,类型vetextype,int元素计数,缓冲区使用)。
感觉你实例化一个VertexBuffer,传递的参数好像不对,类型都不对。(你的例子是XNA1.0吗?)
很久没接触XNA了,不要对O(∩_∩)O~