电子游戏的鼻祖——雅达利
诺兰的想法来自于他在大学里玩的最早的电子游戏《太空大战》。游戏《太空大战》诞生于1962。它是由当时还是麻省理工学生的史蒂文·拉塞尔(Steven Russell)和他的同学们为了玩以PDP-1为游戏平台的游戏而设计的。但是这个叫PDP-1的东西不简单。当时的计算机基本都是用穿孔卡或者磁带来输入输出数据,而PDP-1则配备了显示器,但受限于技术,PDP-1重达730公斤,价格也贵到了ghost的120000美元,无法实现商业化。
诺兰受到这款游戏的启发,认为电子游戏具有巨大的潜在商业价值。事实证明他的想法是对的,游戏确实有很大的商业价值。作为第一个吃西红柿的人,他也取得了巨大的成功。
值得一提的是,雅达利的第40名员工是乔布斯,当时还是个嬉皮士,时薪5美元。后来,几年后,众所周知,他创立了苹果公司。
哦,顺便说一下,该公司的四名装配工人后来从雅达利公司辞职,创办了他们自己的公司,名为动视。
后来为了和前员工所在公司开发的苹果个人电脑竞争,雅达利开发了8位电脑雅达利400/800,该系列电脑应用的SIO(串行I/O)系统几乎就是USB系统的雏形。
雅达利创立之初,诺兰瞄准的是街机而不是家用游戏机。雅达利成立那年,游戏Pong于10月29日正式发售,1972+165438。虽然游戏被抄袭,后来被起诉,但仍可称为里程碑式的成就。即使单就这款游戏来说,雅达利也可以称得上是早期商业电子游戏的开创者。
PONG是雅达利成名的原创游戏之一,在国外最骨灰级的玩家中影响力很大。至今仍有大量的自制游戏沿用Pong的设定,就像小时候的《超级马里奥》、《魂斗罗》一样。这个游戏还有一个流传至今的趣事:
当第一台Pong arcade放在当地一家酒吧(加州桑尼维尔的Andy Capp's)进行测试时,没过多久发明者就被酒吧老板叫去了,说机器坏了。布什内尔百思不得其解,打开机器维修,却发现原本放硬币的塑料桶已经满了,一个硬币也掉不出来。他成功了。从此,它在美国各地的酒吧里到处响起。这足以看出这款游戏的火爆程度,绝对是现象级的。
由于开发游戏主机需要大量资金,布什内尔在1976将雅达利以2600万美元的价格卖给了华纳,从而获得了100万美元的投资。
1977 10,雅达利2600游戏机上市。这也具有重大的历史意义。相信现在甚至很多人可能都听过或者见过这款游戏机。雅达利2600最大的优势是不再搭载游戏,而是推广卡带概念。
雅达利2600的硬件实力和运营模式可谓划时代,但由于生产工艺的原因,只卖出了55万台。或许当时人们并没有意识到电子游戏会对家庭娱乐产生多大的影响,而这款游戏机在当时的销售人气表现也有些不尽如人意,因此老板华纳有些不满,诺兰被迫离开公司,由一位实业家——凯撒取而代之。
凯撒虽然对游戏一窍不通,但他是个商人,买东西肯定没问题。凯撒上任后,实施了一系列改革措施,将雅达利2600的产能提高了5倍。并且做了一系列的宣传和噱头。1979的圣诞节,2600游戏机成为最受欢迎的礼物之一。到第六年,雅达利2600已经售出3000万台,平均每三个美国人就有一台。
1981年,雅达利的年销售额达到1亿美元。时至今日,雅达利从创立到现在短短几年时间,已经达到了人生的巅峰,俯视人群,公司市值从最初的3000万美元飙升到20亿美元。
到1982,雅达利已经成为一个游戏商业帝国。
有人说,如果选择一年让雅达利留在那里,一年让雅达利永远睡在那里,那一年就是1982。
当时美国的公司和企业,不管有没有游戏开发的经验,都想在这场盛宴中喝点汤,赚点钱。这也导致了市场上大量粗制滥造的游戏,甚至充斥着色情暴力和种族歧视。
但是雅达利没有任何能力监管这些第三方制作的游戏,所有这些游戏都被玩家视为雅达利之手。这是其中一款“游戏”,叫《施法者的复仇》,是一款情色游戏。这种色情游戏可以毫无征兆地轻易流传给一个9岁的孩子。不过这款游戏的主题更为极端——一名在印度战争中阵亡的美国将军起死回生,通过强奸一名印度妇女来泄愤。这种恶心的事情成千上万也就不足为奇了,游戏在这个不规范的行业未来会发展成什么样。
1982年,雅达利推出了一款新型的雅达利5200游戏机,但是这款游戏机出现了很多问题。在它上市之前,测试人员发现它的360度全向机械手很容易损坏,因此他们不得不设计一种新的机械手。即使使用新的控制器,也存在一个主要问题,即摇杆在离开中心位置后无法自动复位。另外,游戏机不提供新游戏,不兼容2600游戏机。
同时,雅达利还将街机平台上的吃豆人游戏移植到家用电脑上,并高价购买了电影《E·T》的版权,改编成游戏。但是由于吃豆人移植完成的很差,E.T游戏粗制滥造,给公司带来了巨大的损失。
六周工作后制作的游戏没有游戏性。1982年,圣诞节当天发布的E . T,宣告了大崩溃的丧钟。
随着1983美国游戏产业大萧条,雅达利开始寻求买家。任天堂曾考虑与雅达利就红白机的代理和生产进行合作,但由于雷·卡萨尔的有意离职等原因,这一谈判最终未能取得任何成果。在巨额亏损的刺激下,雅达利开始大规模裁员,但这并没有挽回局面。
1984年7月2日,雅达利股份有限公司出售给Trame科技有限公司,公司名称变更为雅达利,转型为生产组装个人电脑的企业。自此,雅达利正式退出电子游戏的舞台。
至此,历史称雅达利为大崩溃。
雅达利帝国,崩溃了。美国游戏行业的泡沫已经破裂。
美国电子游戏市场已经走到了尽头。这句话清晰地印在1983美国的每一份报纸上,仿佛宣告了电子游戏的终结。
当然,如果真如美国媒体所说,我们现在当然没有游戏可玩了。两年后,沉寂的美国电子游戏市场被一家来自东方的游戏公司彻底点燃。游戏界唯一的神任天堂凭借其红白相间的家用游戏机和一个名叫马里奥的水管工风靡全球。
谁也没想到,帝国崩溃后,电子游戏居然迎来了最迅猛的发展时期。雅达利的倒闭既是旧时代的结束,也是新时代的开始。