由于运气太强,班在任天堂《星球大战》中失去了勇者的角色。

他们觉得“随机性”违背了混沌的竞争精神。

两个月前,《勇者斗恶龙》系列中的著名角色勇者宣布将加入任天堂明星大作战,这给这款著名的格斗游戏带来了更多争议话题。

因为这个系列在国外的超高人气,玩家圈里关于平衡、规则、玩家的争论总是层出不穷。新角色Brave的加入为这场辩论增添了新的火焰。

与以往加入混沌的角色相比,勇者是一个非常特殊的角色,体现在他极其随意的攻击技能上。

为了契合龙争虎斗系列的主题,制作人樱井政博为勇者设计了前所未有的技能选择系统:

如上图所示,勇者的“降B”特殊技能会打开一个DQ式的技能列表。玩家可以根据场景选择四个不同效果的技能中的一个来启动并扣除相应的MP,列表中的四个技能是从角色带来的近20个不同技能中随机选取的。所以每次打开技能栏,都会出现四个不同的技能。

这个系统让勇者成为了混沌系列历史上最熟练的角色。理论上,勇者几乎是一个“完美的角色”:这20个技能中,有位移、控制、治疗、Buff增加攻击/防御,甚至还有短期无敌的效果。

但最不能接受也是最有争议的一点是,勇者的技能库中仍然有可以瞬间杀死对手的强力攻击:

当然,游戏制作人也不是傻子。格斗游戏中这样一个角色的存在,必然会有制衡。在勇者身上,制衡是无处不在的运气因素。

第一,玩家不能自由选择想要释放的技能。如前所述,系统会在20个技能中随机选择4个放在技能栏中,所以玩家抽到自己喜欢的技能的概率不高;其次,即使击中了对手,有些技能的触发也是有运气的,比如上面说的秒杀技能,触发成功的概率很低。

但最重要的是,这不是回合制游戏。虽然樱井政博把DQ回合制搬到了混沌,但毕竟是快节奏的格斗游戏。在实战中,玩家根本没有时间考虑使用哪个技能。哪怕只是因为选择而停顿了半秒钟,也很有可能被对方的连续进攻打断。

所以在实战中,人们往往会“摸奖”——即不经过选择,直接释放列表中默认的第一技能。;此外,也许是为了平衡或者樱井政博的坏品味,勇者的20个技能还附带了一个爆炸选项。一旦被选中,勇者当场死亡:

所以,勇者虽然在理论上是一个完美的角色,但由于运气成分太多,还不足以强大到成为职业圈的“非禁”。

但是勇敢的人几乎被禁止。不久前,在即将到来的混乱欧洲杯中,法国赛区明令禁止球员使用神勇球员。显然,在欧美的混沌圈里,不同地区也有不同的规则。

此前比赛中很少使用封杀英雄的先例,法国是唯一一个封杀英雄的国家。一时间,关于勇者是否应该被封杀的争论不绝于耳。

反对的玩家觉得Brave的设计有趣合理,也因为上面的制衡,他不是“超模”角色;反对者对这样的“运气体系”极为反感。他们认为这样的角色影响了观赏性(指勇者瞬间结束游戏的秒杀技能,虽然成功概率极低),违背了竞技游戏的精神。

据外媒Polygon报道,上个月在澳大利亚举行的大搏击比赛中,勇者已经被主办方Ban击败,当时给出的理由仍然是“运气成分”。他们坚持认为勇者并不强大,只是他的随机性太高,可能会导致玩家莫名其妙的输掉比赛。

这种娱乐化的技能如果放在普通游戏里还好,但是发生在《美国97》这种被国外玩家奉为信仰的游戏里,尽管官方对它的定位是快乐的“派对游戏”。

在一个崇尚技术,把混沌的竞技性当做信仰的社区,玩家不希望看到任何违背竞赛目的的现象,哪怕概率极低。

此外,他们还会认为某个球员的防守打法有违混沌精神,并在社交网络上愤怒地对其进行攻击,比如某个球员前阵子用胖丁赢球却招来了别人的非议。

但有趣的是,即使是正常的角色,人们也会无休止地争论平衡和力量。小丑在勇者之前吸引了玩家很久的仇恨。

普通玩家认为他太imba了,有“小丑不砍就死”的架势(但他们之前的台词里也有“胖丁毁了大打”,而其他职业玩家则认为“人家就是不会反制他的技能,不应该因为一个人的强势表现而削弱英雄。”

但是,这些说法也很常见。你可能在其他“与人斗”的游戏里听过他们,但官员不在乎他们的看法就是另一回事了。就在今天,任天堂官方宣布更新了游戏规则,勇者角色的使用将不再受到限制。