怪物猎人的崛起:新手猎人使用狩猎长笛指南。
当切刀闭合时:
x拔剑(不攻击)
Zr打进攻(后)
在抽出状态下:
x向左摆动
右挥棒
X+a后扣(眩晕值高)
推动摇杆+x前扣
推摇杆+一转前扣(方向可360度调节)
推动摇杆+x+a撞击地球。
长笛物理连接的推导关系
笛子有很多奇怪的物理推导环节。这里先说一下它们的推导规则。其实实战中基本不需要纯物理环节。让我们稍微谈一谈它们,以帮助理解链接之间的关系。
xaxaxa
左摇摆-右摇摆-左摇摆-右摇摆-
左右互搏,无限重复,类似于斧头的拍击,可以原地不动。
(向前摇杆+x)xxxxx
(前扣-)左摆-退后前扣-前扣-左摆-
如果有一个X-link,它会摆动左-步-前扣-前扣循环。因为前扣的存在,在玩的时候链接会后移。
-退前扣:猎人原地停顿,然后后退再扭扣,攻击判断有三个阶段。
(按压摇杆+a)aaaa
(转前扣-)右摆-转前扣-右摆-
挥杆重复,进攻时向前移动。
aax
右摆-转前扣-退前扣
如果你在转身前扣,按X,你会在退后前扣,一个接一个。
按摇杆+x+a-x+a-x+a-x+a-x+a-x+a-
一击两扫一击两扫
-双扫:向前一步,转身双扫,可以360度调整最终方位。撞地后按x+a,前屈,踢笛即可导出。
x+a-x+a
后退按钮-两步扫描
-步降双扫:和双扫差不多,但是不能跟x+a衍生的大地打击,只能跟X或者A..
内聚动作和踢笛
笛子落地后将笛子踢离地面的动作判定为攻击。
除了由A键衍生的转身前扣,其他前扣动作(包括地击)都可以由按下A后的笛踢动作衍生。
后续推导:
根据X,推导出退步前的推导;
按x+a获得两次连续扫描。
关于连续段中的调整方向:
笛子的大部分动作都来源于一个固定的方向(目测连微调都不给),在连续段只能通过前翻、双扫、奏攻来调整打击方向。
调整规则:
转身扣球,360度调整进攻方向,随心所欲;
连续扫两次,步向可左右调整,最终方位可360度调整;
打进攻,向左或向右调整方向,最多60度左右。
笛子的常规攻击会在乐谱上加一个音符,显示上限为四个,后续音符会顶掉第一个音符。
攻击添加的音符由攻击动作的键决定。
x、a和x+a分别对应于一个音符。
目前体验版的笛子配置在乐谱方面非常简化,攻击时只要重复同一个键就可以直接触发对应的乐谱buff。
比如在体验版中,当xx连续攻击时,在第二个X动作的同时猎人身上会出现一个环形的乐谱特效,也就是说触发了乐谱buff- defense提升。
在这个简化版的乐谱机制中,持续强化的效果是无法叠加的。比如有防御buff,xx段只能重置防御buff的时间,不会有额外效果。
zr
猎人向前做一个托马斯旋转,然后挥动笛子一次产生音波攻击,然后原地弹触发一个自我强化buff。
猎人在托马斯变身时所向披靡,后续音波攻击伤害高且无视肉质,所以这招可谓攻防一体,而且极其百搭。
持续性能攻击
zr+x
使用后,猎人会在同一个地方跳舞,造成多重打击伤害和音波伤害。
此招可以在乐谱上积累三色笔记后使用(只要同时存在就可以解锁)。
使用后可以触发所有buff,但会删除谱上所有音符,无法继续使用。
在长笛面板中,锐度测量图和乐谱之间有一个长笛图标,周围有一个圈,是气炎旋律的测量圈。
笛子物理攻击命中时,会积累少量炎性旋律的能量,而音波攻击命中时,会积累大量炎性旋律的能量。
当气炎旋律的能量充满时,整个图标会发光并动态变化,这意味着气炎旋律可以使用。
如何使用:
目前,有两种方法可以使用气炎的旋律:
1.连续打攻击后按Zr;
2.滑弦冲击后按zr。
使用效果:
表演结束后竖起猎笛,然后旋转产生三次音爆攻击,不论肉质造成高伤害,强化附近所有友军单位。
强化效果:
攻击力提升30%,持续20秒。
音波攻击还不错,但是气炎旋律的关键在于buff,20秒30%攻击加成,还是群体buff,极其恐怖。
在气炎旋律buff持续期间,气炎旋律节拍图会变成灰色,此时气炎旋律的能量无法累积。
与战斗无关。这支笛子的攻击和表演的旋律可能会采用怪物对应的背景音乐片段。目前已知狐笛在使用连续表演攻击时会明显听到带有妖娆舞音效果的片段。
如果这种效果能够普及,那么猎笛会自带额外的收藏和欣赏属性,真的不是戳。
6.蠕虫技能,滑弦冲击(一只蠕虫,10秒)
zl+x
向指定方向释放香虫并拉动虫移动,然后表演街舞三次,最后表演(自我强化)并产生音爆攻击。
蜗杆的位移过程是主要的。
炎之能量槽满的情况下,后面按zr就可以用炎之旋律了。
这是一个非常实用的招式,集位移、支配体、输出、buff于一身。疼的好,凉的也短。可以用来追怪物,大吼大叫,但是原版街舞比较生硬,用的时候要注意时机。
蠕虫技能和冲击(二冲17.5秒)
zl+a
猎人举起猎笛,像长矛一样向前刺去。如果他击中目标,他会在目标上留下一条虫线,并与狩猎长笛连接。然后猎人退后一步,打出猎笛,对怪物造成二次伤害。
第一阶段是物理伤害,第二阶段是无视肉质的伤害(可以理解为声波伤害)。伤害很高,不需要任何前提(比如大刀的红刃或者锤子的威力)。是一个相当强大的输出蠕虫技能。
但是,缺点也很明显。二冲的cd是17.5秒,* *算35秒,是试玩版向宠最贵的一招。尽量用在气炎旋律之后,会疼的掉排行榜。
猎笛的评价
猎笛是一种独特的武器,却一直处于尴尬的地位。辅助方面很强,但是用它打猎很困难,或者打猎效率极低。
这一次,制作组给猎笛增加了新的定位,那就是战斗猎笛,持续而华丽的攻击是这支猎笛的主旋律。
这种战斗系统,加buff,可以在特定音符下凹后专门播放动作来实现,但是在攻击时顺便。这种改变可以说是彻底扭转了猎笛的狩猎节奏和体验。
当然,稍微剧透一下说,正式版也会有辅助猎笛系统,喜欢辅助笛的玩家可以放心。
这款猎笛拥有强大的机制和数值溢出,成为除了太刀之外又一个强大到足以打破平衡的武器后必然会出现回调,不过不用担心,猎笛现在的实力并不是数值堆砌出来的,更多的是源于其简单灵活的机制。
近战武器中,猎笛是新手的最佳伙伴,操作简单,输出好,击晕效率高。可以说是一款相当全面且好用的武器。
入门难度:简单;
动手力:强;
竞速难度:相对简单;
竞速上限:很高;
客观强度:很强。
怪物猎人:崛起游戏制作:卡普空游戏发行:卡普空游戏平台:PC/任天堂Switch上市时间:2021-03-26游戏标签:动作游戏。