欧侯游戏
说到以球场为背景的游戏类型,整个游戏市场找不出几款,但如果是以球场为背景的益智游戏,恐怕就只有卡普空的逆转裁判了。用“一鸣惊人”来形容这款游戏的诞生一点都不为过。毕竟无论如何,相对于传统的推理解密的文字冒险游戏,《逆袭判官》在选材和设计上整体基调更加“清新脱俗”,既满足了推理迷,也满足了文字冒险迷。
从古至今,玄机游戏都是一个非常小众的题材,更别说单词冒险(AVG)游戏了,比玄机游戏还要小众。正因如此,市面上的解密游戏基本都是一样的,比如卢卡斯艺术开发的各种探索性解谜游戏,或者以Artifex Mundi为代表的寻谜游戏,而文字冒险游戏则多以爱情为主题,甚至更多的是在爱情的基础上“更进一步”。这里往好的方面说,逆转裁判的游戏模式和传统的文字冒险游戏没有太大区别。也是第一人称,也是整个图文。
该系列以法庭辩论和证据调查为特色。玩家扮演的辩护律师需要通过推理从各种伪证中找出破案的关键矛盾,借助推理找出案件背后的真凶。因为《逆转审判》游戏系列以颠覆性的案例推理作为推动游戏剧情的关键,“逆转”一词成为了游戏的代名词。
第一代逆转裁判诞生于2001,由卡普空在GBA掌机上推出。到现在为止,已经有六个真实故事,两个四个故事和许多加强版。既然是以宫廷为背景的游戏,简介看起来那么硬核,应该是非常“严肃”的作品。
事实上,并非如此。游戏中采用架空的“审判法庭”系统,与现实中的法庭系统完全不同。在这个法庭上,你可以看到辩护人和公诉人互相吼叫,鞭打人,喝咖啡摔杯子,甚至把非人类的生物带上法庭做证人,或者以“灵媒”的形式把死者召回人间。这些设定看似不仅严肃,甚至离谱,但却在每一个案例中起到了不可或缺的作用,可以丰富整个游戏的剧情。
游戏中的每一个案件基本都会提前为真凶埋下伏笔,而玩家需要做的就是还原事件过程,证明真凶真的有罪,被告无罪。正是上述文章中的这些精彩设定,让玩家对游戏的剧情发展更加好奇和困惑,从而实现了游戏开发的初衷。要知道,游戏开发团队在策划这款游戏的时候,甚至整个团队都没有人懂法律,所以他们居然去当地法院调查,对法律也略知一二,但是他们发现现实中的法院真的很无聊,于是就在游戏中加入了各种无厘头的设定和浮夸的角色设计,让每个角色都“过于生动”,从而抵消了法院和审判带来的枯燥感。
提到卡普空,玩家首先想到的就是它的一票动作游戏,以及“动作游戏的天尊”称号。卡普空的动作游戏以攻击感强著称,也正是因为有一个优势,所以打算在《逆转裁判》中加强自己的“动作”。
可能有人会问,一个文字游戏从何而来?这款游戏的制作人谯周,他的姓氏是桥名洲,尽管他的名字很奇怪,但他是一个真正的日本人。如前所述,他带着他的团队去真正的法庭调查收集材料。除了最基本的内容,他还注意到了另外一点,就是他想渲染法庭的气氛,他想给玩家营造一种把犯人一步步推向边缘的快感。所以,正因如此,他要独自实现这个想法,显然不是很容易。
玩过的人都知道,逆转裁判有一句名言叫“当你在证人席的时候,你想跑吗?”指的是那些被玩家认定为真凶的角色。一旦上了法庭,玩家无论如何都会证明他有罪。这种“好战”的情绪从何而来?游戏的重点是律师、证人和检察官在法庭上的辩论,所以辩论是必不可少的元素,卡普空看中了这一点,加强了这一点。
最明显的例子就是反转系列中最著名的一句“反对”。当玩家发现证人或检察员的言论自相矛盾时,可以提出证据,用“反对”来表示反对。这句话一喊出来,屏幕上就会出现一个巨大的对话泡泡,里面有醒目的红色“反对”
其次,玩家的对手往往会做出傲慢、浮夸甚至刻薄的言论和行为,这些言论和行为会放大玩家攻击他们的欲望,他们也会在争论的不同阶段对对手做出不同的反应。越是在挣扎的边缘,越是急迫和崩溃,以至于玩家追求胜利的心态越来越强烈,并会从中获得快感。毕竟谁不喜欢看到别人被自己“扇耳光”呢?
除了视觉表现,既然加强了欣赏性,配乐自然也少不了。《逆转裁判》系列的音乐一直广受玩家好评。听案的旋律会随着剧情或快或慢,在玩家思考的时候制造一种紧张感。虽然游戏中没有所谓的有限时间来慢慢思考,但是当对方处于优势状态时,玩家会焦虑不安。而在一次进攻被反对的时候,伴随着激昂的旋律将玩家的紧张转化为优越感和自豪感,之前的压力得到释放,极大的增强了玩家的代入感,给玩家带来了极大的快感。BGM,当主角反对,也成为ACG界的名曲之一。
想通过逆转裁判学法的玩家还是放弃吧。这个游戏里的大部分情节在现实中是不存在的。每一次“倒车裁判”的经历,都是玩家难以忘怀的。虽然不被大多数玩家看好,但是玩过的玩家都赞不绝口,对行业的影响也是可以理解的。后续的推理游戏如《子弹断了》系列不得不称之为“前辈”。
尽管小众,反转裁判能取得今天的成就,绝对是AVG领域的佼佼者。在我看来,一款好的游戏应该让更多的玩家知道。毕竟没有人愿意看到自己喜欢的游戏系列因为表现不佳而毁了未来。作为我最喜欢的益智游戏之一,希望以后能给我们带来更多精彩的作品。