日本画风游戏
我怀疑你好皮卡丘是不是真的游戏。在N64平台1999发布。玩法就是你要用游戏自带的麦克风和皮卡丘对话。但问题是,你觉得皮卡丘能和你说话吗?宝可梦的特点是只会说自己的名字。
皮卡丘唯一会告诉你的就是各种不同音调的皮卡丘。因为玩起来不是很有意思,游戏目的也不明确,这大概是最不值钱的神奇宝贝游戏(如果算游戏的话)。
2.神奇宝贝Dash
《神奇宝贝赛跑》是NDS上的第一款神奇宝贝游戏,NDS发布没多久就出来了。当时大部分游戏开发者还在摸索如何用双屏触控主机玩游戏,Game Freak的第一次尝试显然是失败的。
神奇宝贝赛车的游戏是玩家要和其他神奇宝贝比赛,看谁能在地图上收集到最多的气球。但是操作完全是用触摸板进行的,所以你必须非常用力地在上面滑动,才能朝着正确的方向快速移动。所以这会让玩家很快对游戏失去兴趣。
3.神奇宝贝征服
这款游戏证明了两种不同风格的主题结合可能会带来新的味道。从名字就可以看出,这是一款精灵宝可梦混合了信行野望的游戏。故事设定在虚构的然西地区,属于类似日本的封建时代。游戏玩法类似于《火之武器》,玩家可以选择6个喜欢的神奇宝贝在战略回合制战斗中与敌人战斗。游戏艺术风格极佳,宝可梦有独特的攻击和招式。虽然游戏的概念很奇怪,但粉丝和游戏评论家都称赞它。许多神奇宝贝粉丝仍然期待游戏重新推出,但Game Freak似乎没有这样的计划。
4.“跳!鲤鱼王”(鲤鱼王跳)。
想出这个游戏创意的人是怎么做的?因为在这款手游中,玩家只能操作史上最弱的宝梦,也就是几乎没有攻击力的鲤鱼王。听起来很无聊,但好在游戏根本不需要战斗,玩家要参加一个跳跃比赛。
你必须和其他鲤鱼王人比赛,看谁跳得最高。玩家可以通过训练和食物来提高鲤鱼王的弹跳力。不要被游戏可爱的风格所迷惑,因为游戏中会有各种狡猾的方法杀死你的鲤鱼王,比如被它的天敌鸟捕获。
5.神奇宝贝游侠
宝可梦巡逻是另一款概念奇特但执行力极佳的游戏。游戏风格看起来完全类似于传统的宝可梦游戏。在游戏中,玩家要用触摸面板一直圈着宝可梦才能抓到它们,但不需要战斗。抓到宝可梦后,玩家可以使用自己的特殊能力,但除了少数情况,被抓到的宝可梦会在某个时候离开玩家。
这个游戏理念和宝可梦各个系列的玩法很不一样,但其实游戏是很成功的。这个系列推出了三部作品。在玩法上,画圈捕捉宝可梦的方式也很有技巧,因为宝可梦会破坏周围玩家画的线,而且每次捕捉都有时间限制。
另外游戏的剧情也很有深度,所以能吸引很多宝可梦的粉丝。