失落神庙3c版本历史

版本1.01增加了两件武器,传说中的剑和北辰天狼星之刃,中心掉落。圣骑士的最终技能改为审判日,并增加了神圣恩典的普通技能。

1.02版本在左上右下增加了两个小岛,并增加了道具“魔术师之戒”,掉落在小岛上。添加道具“优势之环”,市场出现。此外,还增加了一些剧情中出现的武器和道具。

1.03版本使用2级巫毒,可以增加小歪一段时间的护甲,避免后期一放大技能就被部队打死的问题,增加中性建筑药库,修改佣兵营地的佣兵。

1.04版本增加了圣光的CD,削弱了补锅匠的时空门技能,略微增强了深渊魔王的咆哮技能。

版本1.05削弱了黑暗游侠的死亡之箭,并修改了药店里一些药水的价格。人类商店里的塔被改成了魔法卷轴,兽人商店里的基地被改成了烧烤。

1.06版本稍微削弱了炼金师的吸血药水技能,增加了道具秘籍消卷章。

1.07版本增加了一个佣兵营,并对原有的佣兵值进行了小幅修改。

1.08版本为秘籍消卷章设置智力极限,修改火法常用技能为牺牲燃烧光环。

1.09版本稍微修改了药店的物品价格,减少了每3分钟的补贴,增加了死刑。

版本1.10增加恶魔猎手自然之灵技能的CD和法力消耗,增加死亡骑士吞噬灵魂技能的生命回复速度。死亡骑士的死亡缠绕技能不能再释放给自己。

版本1.11稍微削弱了瓦解光的技能,稍微增强了兽人的烧烤。烧烤不能再买三本之前。

1.12版本修复了英雄选择区英雄有时会消失的bug,增加了两个英雄和圣贤,邪神。

版本1.13稍微增强了大圣贤的炎爆技能和邪灵的召唤技能。

版本1.14略微降低了阿里曼的各种技能的法力消耗,阿里曼的邪恶狂热不再能被敌军和英雄使用,从而增强了邪恶狂热的效果。

1.15版本改变了传说中的剑等强力道具的出现概率。普通士兵从英雄14级时的1次强化到英雄6级时的1次,10,14,15,强化30%。

1.16版本增加了死亡骑士吞噬灵魂所需的法力值,增加了猎魔人自然精神技能的CD,略微改动了先知嗜血、月亮女神祭祀瞄准、大圣精神之火等技能。

版本1.17为中央神殿增加守卫,略微增加火凤的生命值。

版本1.18修改了殿中央和四角的守卫和掉落物;增加了龙杖、龙麟铠甲、龙翼饰、龙血石四件,由龙王守护掉落在神殿四角。地精商店和地精实验室的守卫和掉落的物品被修改,100%可以在这些地方击中球道具;稍微修改了一些英雄的技能;增加了士兵生命升级时的提示;神器级道具价格全部改为0,防止出现人抢神器出售的问题;胡的庇护权杖和NE的守护权杖改为显化之石和小月井;所有店铺的球类道具制作时间缩短。

版本1.19修复了bug有些道具不能使用;修正了一些技能描述错误;增加电脑翻不了盘时自动失效的功能(避免某些人丢失后躲在那里);略微增强了大剑师中的2级刀锋风暴;增加了市场上出售的道具;增加了所有英雄玩家的初始属性;降低了消解篇章的智力极限;移除了亡灵商店里的祭祀头骨,换上了蜘蛛针;士兵的生命提升率从10%降低到5%。

1.20版本修正了龙麟甲消失;略微修改了巫妖的吞噬魔法技能;给所有士兵控制玩家的所有英雄增加了6个不能丢弃的道具,不用担心电脑抢;削弱所有普通士兵,减少生命值约5%-10%。

1.21版本修正了电脑cross无限使用问题;削弱兵农人口,改回1;移除了两个小岛的生命喷泉,防止电脑站在妖精实验室旁边试图加血;削弱工程师时空门,最后一关可能召唤的生物攻击削弱到原来的3/4。

1.22版本修正了娜迦的冰箭、黑暗游侠的禁魔、火焰领主的灵魂燃烧和先知的闪电盾技能;削弱了大剑师的化身技能;削弱了山丘中的风暴锤技能,每升1级增加10点MP消耗;改变了希尔的暴击技能,升级效果从增加概率变为增加伤害和昏迷效果;增强了大圣的抗魔障壁技能;先知的闪电盾技能是用小歪眩晕棒换来的;削弱了眩晕棒;中间掉落的武器增强了,加上了魔法书,和原来的驱散之章一起,落在了两边的岛屿上;中间的武器增加了动力需求;所有属性要求都计算了道具的附加点;削弱了龙血杖的智力加成,但增加了增加魔法上限和魔法回复速度的效果,增强了龙血石的回复效果。有些地方修改了野怪的设定和掉落物品,部分野怪的攻击改为魔法攻击(增强了大圣反魔法结界的初始作用),降低了野怪对建筑的敏感度。失落的神庙3C竞技H版

更新介绍:Beta0.27b修复了有时候英雄复活时间计算错误的BUG更新日志。Beta0.27 '/'/'的意思是划分不同技能水平的数据。比如50/100/150伤害是指一个技能1级50伤害,2级100伤害,3级150伤害。加速手套、神秘手套、火焰手套由15%、25%、35%调整为10%、20%、30%。价格由150,600,1500调整为200,700,1400。同时基于它们的合成装备也进行了相应的改装,兽人战争领袖的祖先增加的攻击力数量加强了30%左右。静态陷阱准备时间从10秒减少到9/8/7/6秒,爆炸范围增加2。修正了召唤萨满长老的魔法效果的文字描述。祖先之力增加魔法效果,腐蚀球防御从4点降低到3点。增强领队的作用:所有增加攻击骰子数的技术从1/2/3骰子增加到1/3/5骰子。所有增加防御的技术从每级2点护甲增加到3点护甲。所有法师的增寿技术每升一级增加10点生命。英雄在施放落星技能的前2/3/4秒无敌。加4个各种族农民,3点护甲,招将军冷却时间调整为30秒。混沌雨召唤的小地狱火攻击力提升1/2/3点。修正了圣骑士专注于光环文字描述的错误。改进了圣骑士和死亡骑士复活技能的文字描述。守望者4级闪烁魔法消耗从4增加到5。修正了一个英雄可以乘坐飞艇去他选择杀死英雄的地方的错误。神秘腰带和魔法护盾价格从300/1000涨到400/1200,兽人兵营费用调整为160金45木。杀死敌方英雄后,全队得到奖励。

新物品:速度药剂可以在15秒内提升英雄50%的速度,光辉等级为7,可以永久提升英雄攻击力16点,攻击速度15%。点击左键使用,使英雄在20秒内对周围敌人造成每秒10的伤害,CD时间60秒。合成公式为:攻爪+12神秘手套,物品价格2700金,合成账面价格2000金30木。召唤钻石可以送自己单位给英雄移动护身符,可以提高移动速度,送英雄给自己单位(也就是鞋子+传送权杖)。H版稳定了,竞争力加强了。也叫公测版,因为作者非常谨慎。只要不是特别满意,作者就不叫正式版。0.27公测版之后,平衡性、文字描述、效果都做得非常细致。电脑队长全面兼容,也是电脑队长AI最强的LT3C游戏。玩家再也不用因为队长难找而等待了。随机权杖大大增加了比赛中战术的变化程度。随机的技能权杖,丰富的物品合成,良好的平衡性,快速的游戏节奏,四个专属原创创新英雄和冷门英雄的合理强化都是特点。随机技能权杖增加了游戏的多样性和趣味性。

高质量的数据,地图仔细参考了G版和F版的数据,数据设置的非常仔细,并且经过英山工作室成员的测试,beta版会在2月份发布,平衡性很好。

整洁的技能设置。所有英雄的技能都分四级,大招都是3级。

快节奏,考虑到生活节奏的加快,也是为了让玩家有更多的乐趣。h版通过各种计算加快游戏节奏。一般15分钟就能完成。

强大的电脑船长为了解决船长难求的现象,H版加入了AMAI系统并进一步加强,电脑船长真的变得强大了。据说作者和电脑队长对战只能玩简单的游戏,APM300+的老玩家只能勉强玩一台中型电脑。玩家不用等队长难找,试试强大的电脑队长。

随机权杖系统的地图借鉴了DotA OMG的成功。MF时有机会获得各种技能权杖,权杖可以使用权杖1-2次对应的技能。如:暴雪权杖、海元素权杖、风暴锤权杖、驱散魔法权杖等。丰富的权杖让战术变化更多,战斗更精彩。技能权杖的数据是工作室反复设定的,各种权杖各有所长,非常公平,不会打平衡。

新英雄地图4为每个种族增加一个英雄。英雄和技能数据都是经过反复测试得到的,新英雄还是平衡的。

适当加强冷门英雄笔者看了几乎所有的LT3C G版游戏视频,仔细分析了热门英雄出镜率高的原因和冷门英雄出镜率低的原因。并且削弱那些太强大的英雄(比如BM,削弱也很有特色。H版允许队长扮演一个被削弱的大剑师,而玩家只能扮演一个被削弱的剑客,既达到了英雄之间的平衡,也维持了种族之间的平衡。所有冷门英雄在H版都得到了适当的强化。考虑到英雄的决斗很激烈,时间很重要,所以强化了暴雪、生命吸取、水元素、自然力之类的持续慢速技能和召唤技能。在这一点上,H版与G版1.90的更新不谋而合,甚至数据都非常相似。作者是资深G玩家,也是Fly的粉丝。

动态死亡,金钱惩罚和复活时间。英雄等级越高,死亡次数越多,复活时间越长。整体来说英雄复活更快(因为游戏整体节奏更快)。

丰富的文章系统H版借鉴了Shinzo的成功,设置了大量的合成文章。英雄的服装也成为战术上要考虑的因素之一。另外,如果不是比赛,也可以玩神器,但是玩神器很难,比赛的时候也不会有人那么做。

失落的神庙3C完美收费2.1B

地图描述:地图名称:失落的神庙3C完美冲锋

地图类型:竞技对抗

支持人数:5v5

修订版2.1B:

关于刚刚发布的优化版2.1B,由于优化出现了一些问题,优化版已经改版,大家可以放心玩了。

失落神殿操作训练V1.0

地图介绍:

练习微操的最新地图,是基于标准战斗地图的训练版地图,简称OT版。

地图以战斗地图的地形为基础,通过各种手段突出操作在战斗中的作用,着重训练使用者的微操技术。在与普通战斗相同的战斗模式基础上,以训练操作为目标,对其他游戏因素进行改进或弱化,以达到更高效的训练效果。

地图具有以下特征:

激战——为了让玩家在相同的时间内体验到更多的战斗,地图大大缩短了制作建造时间并且还会获得丰富的击杀敌人的资源奖励,让玩家可以快速增加兵力,发动猛烈持续的攻击。你会发现组织自己的军队会变得更加随心所欲。牧师海,蜘蛛流,霜龙潮,骷髅大队...任何主流或未开发的阵型都可以随意尝试,而且本图中的大规模武装冲突数量远高于标准战斗,为玩家更快积累经验提供了有利条件。

更突出的作用——特殊的“储备名额”机制,旨在限制球员的产生,让竞争更加激烈。每个玩家一开始都有相同的名额,制作单位会消耗名额。当配额为0时,将无法生产,玩家可以通过杀死敌方单位来获得配额。用它会体会到“用最小的损失换取最大的收益”的重要性。此外,地图具有强大的数据显示功能,多达20项数据,时时全面记录作战数据。

更细致的设定——根据不同玩家的基础和目的,提供不同的游戏环境来满足需求,包括娱乐难度、普通难度和比赛难度供玩家选择。不擅长打架也没关系,娱乐难度会有丰厚的回报。哪怕只是在野外打死几只豺狼,得到的奖励也会被挥霍一段时间。在游戏难度上,高手可以通过预留名额机制与其他玩家竞争。在这种难度下战斗的时候,要注意储备定额的储备值的作用。如果储备值离敌人很远,情况会很不利。另外,因为游戏环境的不同,不同难度级别的电脑之间也有差距,在竞技和娱乐的难度上疯狂是不一样的。