画一本游戏本
那是什么游戏本让她如此着迷,以至于边吃边想,愿意放弃看动画片,想去玩呢?这是五味太郎的书和思考游戏。
如果你对这套书的画风有点熟悉,那就对了,因为五味太郎也是《鳄鱼怕牙医》、《公交车到了》、《数字在哪里》、《小金鱼逃跑了》等绘本的作者。
《五味太郎与思考游戏》共有五卷,难度逐渐增加。这套书适合3~8岁的孩子。游戏本涉及的思维内容包括“数、量、形、运算、比较、分类、除法、规则、排序、空间方位”等10个数学概念。
60多种游戏可以训练孩子的观察力、专注力、判断力、空间想象力、逻辑分析能力和手眼协调能力。
那么《五味太郎之书》和《思考游戏》与其他游戏书籍相比有什么特别的魅力呢?
拿到书的第一感觉就是这个游戏本的设计特别好。整套书的画风有点像水彩画,色彩模糊多变,色彩饱和度、明度、搭配也很有讲究。总之是一本很有质感的游戏本。
然后我查了一下作者五味太郎,发现他不仅仅是一个绘本作家,还涉足了很多设计领域。
五味太郎,1945出生于东京,毕业于三泽设计学院工业设计系。除了绘本创作,他还活跃在服装设计、文具设计、儿童语言教育、歌词创作、动画制作等领域。
在这本游戏书中,五味太郎以一个戴着三角帽的孩子为主角,带领孩子们参与60多个思维游戏。
戴三角帽的孩子头大,身子小;单纯的眼睛和嘴巴,没有鼻子和耳朵;很像这个年龄的孩子会画的人物。也正因为如此,这款游戏本给孩子带来了亲切感;女儿管这个小人叫“小精灵”,还带她去玩游戏。
而且五个游戏本里的精灵都不一样。比如第一本书里的小精灵,胸前有一颗“五角星”;第二册是胸前的“两个重叠的圆圈”,第三册是有“三个扣子”的衣服;第四卷和第五卷的精灵都长高了,身体也变长了。
所以,当我想知道“我们现在在玩哪一卷”的时候,我需要翻回书的封面,看封面上的字;而我女儿通过不同精灵的形象一下子就知道了答案。
相比文字,孩子对图片更敏感;对于3-8岁的孩子来说,有趣的图片一定是吸引他们打开书的重要因素。
五味太郎是把创造力、惊奇感和幽默感融入到孩子能“理解”的画面中,吸引孩子去阅读和思考,同时也在不知不觉中锻炼了孩子的观察力、专注力和审美力等。
五本游戏本锻炼了五种不同的能力,包括观察、判断、逻辑、数学和思维。一个游戏本虽然主题相同,但是里面的游戏类型却非常丰富,几乎各不相同。
比如第一本书——观察的大考。
有关于整体和部分的观察游戏——谁躲在哪里?先让孩子看到完整的动物形象,然后用大树隐藏大部分动物的身份,只留下身体的一小部分——尾巴、耳朵等。,然后让孩子判断自己是什么动物。
一个观察游戏与线跟踪-这是我的玩具?孩子们需要在一堆乱七八糟的队伍中找到自己的车。
有一个迷宫游戏——你能救小狗吗?
寻找不同的游戏-哪一个是我?
比如第三本书《逻辑能力的考验》,里面有谜题,有图形和数字对应的游戏,有立体空间能力的游戏。
有一个游戏“盒子的底部是什么颜色?”我和女儿特别喜欢。把二维的纸变成三维的立方体,然后去对应颜色;这对孩子来说并不容易。
我们先按照书上的图案自己做了一个立方体;然后我给女儿讲解了对抗实物的游戏。玩了几次之后,她渐渐明白了。更有趣的是,女儿在理解了立方体之后,创造了一个类似的小游戏——按照计划快速回答某个颜色的对面颜色。
本书中有60多种不同类型的思维游戏,并且这些游戏可以扩展到其他游戏和各种玩法。
五味太郎有一种手指游戏和思考游戏,这在其他思考游戏书籍中很少见到。
比如用两个手指根据图上的点“行走”。你觉得容易吗?不尽然;我玩了几次,手指绕不过来就放弃了。
我觉得这个手指游戏就像爬手指一样,考验孩子的手眼协调能力,手指的灵活性,决策能力。而且,这种手指游戏也适合低龄儿童。没有复杂的数字概念,动动手指就能玩得开心。
另一个手指游戏也很有意思,意思是“左右相斗”。孩子们用左右手画一个手指,然后沿着图中给出的不同路线“行走”,到达同一个目的地。
女儿玩了几次后,我问她:“你觉得哪种方式更短?””她说,“我觉得走右边更难。都是小弯,速度也不快。所以我觉得左边的路更短。"
我看了看两条路,觉得长短差不多,就用手指试了试。果然,弯多的路更难走,但总是不如对岸快。
这些看似简单的手指游戏,却真正锻炼了孩子的手指灵活性、思维能力、判断力和思维能力。
在五味太郎和思维游戏中没有“标准答案”。刚开始玩的时候,我们有点不习惯。当我们遇到一些比较难的游戏题的时候,我们就在想是不是要看“答案”。后来觉得作者这么做是为了让我们更关注孩子的思考过程,而不是最终的结果。
当你的答案和别人的不一样的时候,不要马上认为你或者别人错了,而可能只是换个角度看问题。
《五味太郎与思考》游戏带给孩子的不是一个“标准答案”,而是在游戏中分析问题、解决问题的多种思维能力,以及发散思维的能力。