淘宝、易货、17173等一些免费网站是如何赚钱的?以及各种收入的占比?
为了和易货竞争,淘宝暂时没有向卖家收取过多的费用。但淘宝和易货有一个很重要的区别:易货是专门做C2C的企业,不收那么多钱,只会破产。淘宝只是阿里巴巴的子公司。阿里巴巴是全球最大的B2B网站,旗下的支付宝公司也很赚钱。可以通过这两项业务弥补淘宝的损失。
点击率最重要。谁都不能有钱。一般情况下,点击率高,说明访客多。对于很多商家来说,他们希望有更多的人看到自己的产品推广或者公司推广,所以会在这里打广告。广告自然会给网站付费。一些软件网站如果能提供非常快的下载,会向会员收费。当会员享受高速下载时,自然会为这种下载服务付费,但这种优秀的网站还没有出现。
网络广告
对于网站来说,广告收入是传统电商的基础,效果立竿见影,是比较实用的收入模式。网络游戏网站现有的广告形式主要有:banner、按钮、本网站热门栏目、近期推荐、活动标题、浮动图标、弹窗等。随着运营商经验的积累,网络广告的形式会多种多样。
网络游戏是一个专业的行业,不同游戏网站的链接是网络广告的一种运营方式。不同游戏网站之间广告位的互换,减少了它们之间的现金流。这种广告经营模式不仅存在于网络游戏网站之间,也存在于游戏网站和一些门户网站之间。这也是网络广告常见的运营方式。对网络广告收入贡献最大的应该是一些类型的支付广告费来获得品牌推广的企业,他们可能会采取上面提到的所有形式。从业务收入来看,网络广告的主要受益者应该是注册用户数量庞大、人气极高的游戏网站。
提高网络广告的有效到达率是增加网站网络广告收入来源的另一个有效手段。由于网站运营者对登录的网民特征模糊,广告效果明显不如专业杂志媒体,会大大降低商家选择网站作为广告媒体的积极性。所以,作为一个网站运营者,如果知道自己网站所拥有的网民背景信息特征,就会扩大网络广告带来的经济收入。
第二,分为电信和ISP。
游戏运营商的利益直接关系到电信和ISP。网络游戏的交流性、竞技性等特点对消费者有很大的吸引力,可以让消费者长时间在线。这些用户所占用的在线时间是电信和ISP所渴望的,因此巨大的收入无疑是诱人的。据测算,联众游戏用户平均每天在线时间超过100分钟,累计每天在线时间约300万小时。如果能和接入运营商达成好的协议,应该会给游戏玩家带来巨大的收入。和电信、ISP合作一般有三种方式。
首先是开放。“开放”计费分成是通过技术统计每个用户的游戏时间,直接按照累计值进行分成。2000年6月5438+2月65438+2月9日,联众计费统计系统通过认证,与中国电信的“开放式”计费共享正式开始。这一收入在联众收入模式中排名第二。亚联公司2001推出的网络游戏《千禧》也采用了这种方式。
其次是封闭,与一些高价ISP“深度捆绑”。也就是说,不仅上网卡捆绑了月租费卡,而且在账户中内置了ISP拨号程序让用户必须通过指定的ISP上网,上网就是玩指定的游戏。
第三种是授权,直接在ISP或ICP处架设服务器,授权他们使用自己的网络游戏产品。游戏网游运营商通过授权费分享利润。这种类型的合作比较适合一些非棋牌类和其他类型的小游戏,比如策略类、角色扮演类、模拟类、即时战略类等一些类型的游戏。
与移动通信运营商的合作:
由于移动终端用户数量具有非常大的市场规模,并且其他服务对移动终端的使用已经形成了一定的气候,网游公司也开始涉足这一市场。据相关数据显示,自手机QQ服务推出以来,腾讯已经从中国移动和中国联通的短信市场瓜分了近3000万元,联众也将推出两大计划——手机短信服务和手机无线上网新游戏网站。他们设定的目标是每年4000万。
会员费
这种收费模式主要采取发会员卡的形式。随着网民和网络游戏的双增长,网站的系统支持成本正在成为一个沉重的负担。为了提供更稳定的游戏环境,各网站对服务器系统和带宽资源进行了多次升级。
作为最适合网上销售的产品之一,软件一直是互联网上最畅销的产品。网上商城作为目前流行的网络消费品,需要通过它获得更多的经济收入。与网络游戏相关的产品还包括游戏卡、会员卡等。光盘的作用是让用户获得游戏的使用权,它在销售中起到的作用是直接给游戏公司带来一次性的现金收入;如果用户对游戏感兴趣,点卡可以给游戏公司带来持续的收入,游戏产品的生命周期越长,收入就越多。游戏的介绍一般和游戏光盘一起附赠给用户,还赠送一定数量的积分作为推广奖品。
随着游戏产品的普及和用户的增加,如何将游戏周边产品转化为商品并获得收入,将是游戏运营商需要考虑的事情。从《古墓丽影》游戏被拍成电影来看,说明游戏本身具有可观的、被重新挖掘的商业价值。这种商业运营的形式,是对游戏本身价值的直接开发。例外的是,根据畅销的游戏产品,开发印有游戏中主要人物的玩具、小礼品或t恤,作为商品卖给消费者,也是一种实现收入的方式。
用户的个性是运营商间接获取收入的方向。在象棋游戏中,化身的个性化设计促使用户使用他们的财富从虚拟商店购买限量发行或独特的化身。这种运营模式可以尽快消耗用户的财富价值,从而促使用户不断注入相应的资金,维持相当高的财富,使运营商间接获得收益。类似的电子商务还包括其他网络虚拟产品,如鲜花、钻戒等产品的销售。
开发具有一定个性和价值的产品,将其转化为商品,可以增加经营者的收入来源。同时,这种做法可以将网络游戏与现实生活有机结合,促进游戏本身对用户的吸引力,对增加用户在游戏中的停留时间也有一定的积极作用。