游戏音乐音效外包哪家公司比较好?外包游戏音乐音效什么公司性价比高?

游戏音响外包哪家公司比较好?游戏音频外包什么公司划算?对于很多新游戏开发者来说,游戏音频外包是必不可少的开支。分贝块dbblock音频制作告诉你要外包以下几个重点!

一、确定需求首先由游戏制作团队来确定需求是什么。先做需求清单(一般外包公司和生产商都会有统一的清单。如果没有这方面的经验,可以直接找外包公司或者个人要。)

二、描述如何制作单表,对单表上的单项进行具体描述。最好不要有任何模糊不清的描述或歧义。如果实在无法描述,最好给出参考样本,最好给出动态视频,比如捡金币。游戏中有几种玩法,有的是弹出方式,有的是收拢方式,声音也不一样。如果难以描述,最好根据表格中的项目给出具体的一个。如果你觉得这么麻烦,就去网上找素材,找一个更符合音效的素材,也把编号和名字做出来。

注意:在这个过程中,最好是最终确定需求清单,这样才能保证后续过程中不会有修改,避免与承包公司发生直接冲突,影响工程进度和质量,也避免在最终交付验收的过程中,由于反复修改,导致发出的文件与需求清单不一致,容易产生歧义,导致项目执行错误。

注意:发送需求时,首先要审批。很多刚接触项目,没有这方面经验的人可能不会关注。一般来说,它是OGG格式。为了节省镇流器包装的尺寸,我们通常与发行方讨论。为了安全起见,我们也避免了实现的麻烦。所有这些都被发送到三个OGG格式,我们必须收到包裹。最好发送原始的MP3格式,这样项目结束后,签约方有修改意向,可以自行修改。

第三,制作前与音乐业务反复沟通,确保所需物品全部确认。在这个过程中要注意几个问题。一般音乐公司会觉得反复沟通很麻烦。所以对于一些可能不确定的音效,直接给几个DEMO就可以了,可以自己选(这是一种相对负责的方式,简单。)直接给出音库中的音效太麻烦了,基本上只是后期处理,相当于做了一个倒卖音效的工作。其实这样的音效你可以自己在网上找,不一定要承包给外包公司。(请无视土豪,也无视烦恼和金钱。)

(注意,我上面说的两种方式并不是外包公司偷懒。大部分是因为承包公司的承包价太低,一般50,质量好一点的,80到100,除了80以上的音效,人家愿意给你好的,50元基本是能用的水平。更要命的是,30块的那种,电噪音没处理好,渣质。)

在这个过程中,我们还需要确认一个问题。一般手游定义的音效在1秒到2秒之间,有3-5秒的胜/败。如果对面是50,从图书馆给你找一个也是一样的道理,更符合要求。只是处理一下,如果你想得到一个更好的,或者你一个人做,它是独一无二的。

第四,在制作上,根据合同的大小,一般制作项目周期会在3到10天内完成,音乐包括音效。如果很急,会加钱(不管承包公司的工程进度是不是满,都会要求你加钱,理由很充分。在这个过程中,有经验的公司一般不会有太大的麻烦。

除了一种,一些比较在意后期反复修改的公司,在完成30秒音乐或者15秒音乐的时候会找你确认。注意这个确认。一旦确认,就意味着后期如果有什么问题,他们基本会拒绝你修改,因为你之前已经确认过了,所以不是他们的责任。所以,我们必须重视这个过程。不要只是确认,听,反复尝试。如果有什么修改要求,一定要提出来,并且给出明确且不冲突的修改要求,要求对方修改,或者重新做。

其实这个过程是一个很好的方案,但是很多音乐公司都在滥用这个规则,一般都是忽悠你先确认,这样以后出了问题就可以拒绝修改。(如果是商务女买了个萌的,单身狗们只能卑躬屈膝,所以,你就知道为什么音乐公司的业务一般都是女性,为什么女性更有商业和性别优势了。)只能蒙混过关验收收货尾款。不合适,还得有人重新做。所以,如果你在这方面搞不清楚一个问题,负责人一定要亲自处理,坚守底线,明确需求,反复打磨修改(当然,这是一个对自己工作有要求的公司的作弊游戏,如果你的产品就一个,拿个票就走,趁热打铁,算了。)

第五,工程验收,所有工作完成后,将全套工程样品送承包公司验收。

请注意以下几点。

1.发送文件的编号和名称应与需求清单一致,有经验的承包公司将根据需求文件上的名称标记所有东西的名称或编号。

2.验收的时候,确保每个项目都听过了,没有什么太大的。一般承包公司会给1或者2天的时间给雇主确认。如果这个流程是有条件的,最好是把成品导入到游戏中,运行一下,看看是否合适,哪里不对,有没有修改的机会。当然,还要看用人单位的业务沟通能力。

第六,尾款,完成项目合作。