如何设计一款桌游?

桌上游戏有很多种。这些类型不一定是绝对划分的。有些游戏可能具有多种类型的特点,并不是所有的桌游都可以划分为某一种类型。

按地区

德国运动会游戏:

原指德国设计的一种游戏。现在即使有些桌游不是德国制造,而是具有德国桌游的特点,这类桌游也包含在这类游戏中。传统的德国桌游强调规则简单,玩家相对容易上手,没有玩家会在整局游戏结束前退出游戏。一些大型的德式版图游戏,注重玩家个体的战略思维,依靠各种条件实现玩家之间的制约和互动。德国的桌游比较适合2-6人的家庭娱乐或者小伙伴间的游戏,所以诞生了很多著名的家庭游戏。典型的德国桌游有卡坦的定居者,卡尔卡松,电网等等。

美式棋盘游戏:

美式桌面游戏。它通常有一个完美的主题,并用强烈的角色扮演元素替代。强调玩家之间的直接竞争和冲突,很可能导致部分玩家提前退出游戏。美国的文化氛围注重冒险,这也导致了这一类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为什么美国的桌面游戏通常含有一定程度的运气成分。后期美国的桌上游戏也衍生出了很多肢体动作游戏,需要玩家模拟一些行为,在多人参加的大型聚会中经常扮演聚会游戏的角色。典型的美式桌游有大富翁、龙卷风、轴心国、盟友等。

压棋牌

棋盘游戏

棋子+棋盘或简单棋子组成的游戏机制,着眼于棋子的摆放、移动方式、得分数学模型来规划游戏规则。代表游戏有:围棋、象棋;后续作品如冰山棋、火山棋、智能棋、大力士棋、六人棋、昆虫棋等。,更有个性的作品如《角斗士》(含区域控制元素)、《陆战棋》(含战争游戏元素)、《彩虹象棋》(含图形变换元素)、《杰克先生》、《奇妙的探索》(含逻辑推理和心理猜测因素)等。,因为其道具平台的问题,依然可以归入这一类。

牌桌游戏

以卡牌为核心操作的游戏机制重点在于卡牌的大小、功能、分数数学模型、卡牌库构建、手牌规划和管理,后续作品中的卡牌个体也涵盖了收藏和交换的概念。代表游戏有:扑克、字牌、后续作品如UNO、Tichu、谁是牛头人之王、极限、古锋、领地等。、以及相对个性的作品如卡牌版黑帮格斗(含太空跑位元素)、卡牌版大富翁(含现金幽暗管理元素)、吹牛(含拍卖和欺骗元素)、银河竞赛(含资源管理元素)、黑暗世界等。

生性

单词谈判桌上游戏

依靠语言谈判或书面交流的游戏,讲究的是利益分析、说服和欺骗效果,最是脱离了“桌子”的本质概念,但由于部分个体配备的是简单的棋子或卡牌,所以仍然属于桌子游戏的范畴。代表作品有:参议院,我是大老板。而相对个别的作品,如僵尸商场(含占位元素)、唐人街(含区域规划、放置、收集元素),由于其本质机制,仍可归入此类。

图形创意桌面游戏

依赖图形组合分辨率或语言文字表达的游戏,注重图形空间的理解、创意和语言交流,大多需要道具。代表作品有:《很久以前》、《几句话》、《咪咪的眼睛》等。比较单个角色的游戏,如捉鬼(语言创意交流,包括欺骗)、SET(包括身体反应),由于其本质机制,仍可归入此类。

物理操纵桌面游戏

以身体动作为核心的游戏机制包括模拟、反应、极限挑战等元素。代表作品有:《扭乐》、《你是机器人》、《不给糖就捣蛋的驱魔人》、《通缉令》、《世纪建筑师》、《平衡天使》等。最新的国产寿司也属于这一类。

布局策略桌面游戏

在一个大的类别中,含义广泛的战略一词包括共同资源管理、运营、现金流、区域规划/控制、心理预测、逻辑推理等。,而策略的系统化运作和整体性主要是通过布局和各种道具来实现的。代表作品有:卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、时间穿越(历史巨轮)、冷战等大部分德式桌面游戏。要注意和战争游戏的区别。

战争桌游戏

一款模拟战争游戏,疆域很广,甚至有沙盘操作,包括很多兵种。策略多种多样,规则必须涉及具体单位的行动模式和能力特征,有明确的地域概念。代表作品有:《战锤》、《战争之道》、《星际争霸》。一些简化结构和游戏时间的过渡产品,比如《权力的游戏》,就属于这类边缘产品。

桌上角色扮演游戏

这类游戏也包含了很多元素,但最重要的是要有一个固定的核心故事,而且可能每款游戏都不一样;它有一个嵌套的和不断增长的游戏角色供玩家扮演。桌上角色扮演游戏处理的是真实的个人行为,各种遭遇战的结果取决于玩家的动作、仲裁人的风格以及用骰子随机产生的数字程序。代表游戏有:锁子甲、龙与地下城、魔兽争霸对战版等。一些简化游戏如小白世纪就属于这类衍生产品。