王牌空战-系列发展历史和剧情回顾

星球大战突破火网。

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2015 15二月初,《王牌空战7》是体验会公布的众多对应PSVR游戏中最受关注的游戏,《王牌空战》系列已经陪伴你20年。今天边肖带来《王牌空战》系列的发展历史和剧情回顾。我希望你喜欢它。让我们一起来看看吧。

《王者空战》虽然是一个主机品牌,但它起源于街机,这并不奇怪。在20世纪的游戏产业中,价格昂贵的街机比主机性能更强,成为新技术的试验场。飞行游戏也需要功能作为支撑,以表现速度感和爽快感。另一方面,街机出身的血统也决定了该系列对爽快感和易用性的追求。

●1983街机版星球大战,矢量线框没有填充3D曲面。

早期的3D街机游戏以矢量线框为主,雅达利1983发行的《星球大战》就是这一类型的代表作。1984年,雅达利发布了第一款充满多边形的街机动作游戏《我,机器人》(I,Robot),被视为现代3D游戏的鼻祖,但由于可玩性差,未能引起反响。世嘉的《穿越火线》用缩放2D卷轴的伪3D实现了速度感,成为80年代币率最高的街机飞行游戏。

●《穿越火线》速度感不错,但本质上还是一款2D游戏,飞行自由度有限。

此后,纳木错投资了雅达利,并收购了大量3D技术。1988年,它推出了第一个为处理3D多边形而量身定制的基底系统21,其第一部作品是赛车游戏《赢跑》。1992年,纳木错推出3D飞行游戏《空战》,玩家操纵一架F-16,在限定时间内先后击落6架战斗机和轰炸机(受基板性能限制,同一画面上只有一架敌机依次出现)。我们的机枪数量几乎是无限的,导弹只有十几枚,但击中目标后可以获得补给。

游戏包括三个难度等级:学员(学生)、队长(船长)和王牌(王牌)。难度越高,战士在敌人中的比例越大。在Ace难度下,6架敌机都是战斗机,并且配备了红外干扰弹。玩家必须用机枪杀死他们。成功后,他们可以进入隐藏级别。主角与另一架红色苏-27王牌对峙60秒。

●空战的框架配备了50英寸的显示器,5声道扬声器和模拟战斗机驾驶舱。

经典系列杰作

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