仙剑奇侠传3的特色系统
打
即“攻”是最基本的攻,取决于个人的攻击力,对手的防御力,武器的攻击力。打起来不费什么事。
技能
也就是“魔法”,利用五灵魔法攻击敌人。仙魔分为火、雷、风、土、水五灵,按此顺序排列(不同于仙剑系列以往作品)。每个角色一开始都有一系列的魔法,然后可以使用卷轴让角色重新学习新的五灵魔法。游戏进展后,你可能会获得更强大的双线魔法。手法分四个阶段,越练越快,直到可以直接发动。艺术会消耗神的作用,神可以通过物品和休息来恢复。魔法越高级,消耗的神就越多。
技能
即“技能”是每个角色的独门绝招。有时候需要通过特殊剧情获得技能。技能会消耗气,气只能靠升级或者被攻击来补充。技术越先进,消耗的汽油越多。
预防
也就是“防御”,让角色进入防御状态,不要攻击,提高防御。也可以使用反返起点,等待更好的时机开始。
东西
也就是“物品”,可以在战斗中使用。文章分三种:恢复性、攻击性、状态性。还原的可以还原各种情况,进攻的可以用来攻击,有状态的可以进入某种状态或者被释放。
帮助
也就是说,“援护”只是主人公田静可以使用的一种伎俩。当景甜站在五灵圈的中心,女主角所剩无几时,她可以发动援助。当田静成功地帮助了一个女英雄,她的好感会增加。
形成
即“阵”可以改变角色站的五灵阵在战斗中的位置,但需要角色一个回合。
消失
就是“逃”,俗话说“三十六计,走为上策”,就是这个意思。仗打砸了,可以逃;但并不总是奏效。主角景甜是个商人,天生精通买卖,所以买东西时喜欢讨价还价。便宜的东西,比如大宗材料的武器装备,自然还价。
还价系统没有限制。自然是漫天要价,当场还钱。最低折扣是50%。但是老板脾气不一样。如果你惹他生气,小心他永远不会卖给你任何东西。注意:生气之后,你只要把什么东西卖给老板,就可以再买了。理论上,你总能买到半价的东西,但这需要时间。缺钱的时候可以用,因为简单省时。
买装备的时候,商人会问你要不要预装。可以买一个再装备,也可以一次性买很多件,出店后慢慢装备。触发一个特定的故事后(黄权路回来后,禹州的桥修好后),玩家可以投资一个当铺。
根据投入的多少,玩家会有不同的权利。拿到分红是最基本的。他们还可以调整经营政策,实现资本运作,可以低价购买典当物品,会带来意想不到的收益。成为大股东后,他们还可以拥有自己的房间和仓库,不需要在住宿上花钱。迷宫里有一个特别大的宝箱,里面通常装着很多好东西,但是很难打开。
每个人都有不同的打开盒子的方法,但不一定能成功。如果不打开三次,宝箱就坏了,里面的东西当然也拿不出来。(方框颜色对应属性,使用对应属性的人成功率非常高。)矿石和尸体结合可以制造顶级装备,拿到矿石后不要轻易卖掉。矿石名称和数量来源绿松石6九龙坡风属性宝箱;九顶山上层的矿产宝箱;蜀山二老路的一条支路的尽头;
仙洞三层水属性百宝箱;冯冰河谷东部土壤特性的宝库;剑墓上层三水属性宝箱;火烷12大渡口土产百宝箱;九顶山下层土壤性质的宝库;八里塘东部东北角的密室;
蜀山故道两土属性的百宝箱;鬼神之井是火属性的宝箱;圣树有一层火属性宝箱;
锁妖塔五层土属性百宝箱;仙洞三层矿属性百宝箱;熔岩地狱水财产宝箱;
熔岩地狱一个雷霆属性宝箱;黄权路三层土产百宝箱;剑墓下层的东土属性宝箱;驰通铜矿5大渡口西南空地;古腾林西北土产百宝箱;锁妖塔八层水属性百宝箱;
熔岩地狱四土属性宝箱;剑墓上层两个雷属性的宝箱;黑瑶岩6是碧山西边的顶楼(隐);蓬莱迷宫中迎风属性的宝箱;八里塘东边的水属性宝箱;鬼神之井的正风属性宝箱;神树四层土性百宝箱;草海水属性百宝箱;西北古腾林琥珀4木盒(长青队后回来取);锁妖塔八层西北角密室;
黄权路七层水上物业百宝箱;海底城二楼风属性百宝箱;万年木砭石1曹海峰属性宝箱汉博月光石1仙女洞三层东枝端流锐水晶1剑墓上西(从下楼梯取)昆仑紫鸦1冯冰谷西边一个楼梯下面地上镇海青金石1水下城市四层水属性宝箱龙精石10九。安宁村-万玉芝(给出情节);雷州——苍鹰;神树——巨灵神和傲野神牛;锁妖塔——天魔帝;灵山仙洞——银眉狐;火鬼堂——火鬼之王;黄权之路-夜游
冰风谷——地上捡拾;海底城-海底城BOSS(要连打三场)矿源型合成物品合成的装备和物品使用人物合成原料合成物品属性武器双龙致命针、妖树刺+冷月石雷、武+230天玄神刃、碎流星+赤铜矿火、武+220圣灵天黄杖、绿玉骨+锐晶水、武+220星刀混沌舍利+琥珀泥、 武+250三刃神枪、冷铁精+黑妖岩雷、武+220防弹衣、逍遥仙袍、逍遥草+火烷风、防+10速度+1九阴顶灯衣、鬼网+火烷水、防+105、精恢复15%宽袖飘逸仙裙、龙葵加蝴蝶脱落、防+65438 速度-1,精细恢复15%头甲+绿松石雷霆,防御+48九天玄Nv皇冠唐雪见玄Nv血石+黑耀岩无,防御+48,运气+1天豪圣泉皇冠龙葵碎如意+绿松石火,防御+。云-1梦华天蛇冠灵蛇棚+红铜矿水,方+48,速度+1瑞日林天冠猩红恶魔之角+镇海青金石之火,方+50脚甲混鞋白虎皮+昆仑紫鸦黑土,方+55,云+1踩云靴。速度+1红玉鞋,龙葵,龟甲+阻燃,防60雪彩虹鞋,雪蛇筋+阻燃水,防+55,云+1摇摆魔法战靴,魔法触手+阻燃雷,防+60点缀冰晶戒指,满冰晶+绿松石水,防+20,神耗-10%狼牙链男魔狼牙+黑耀岩水,武+20魔兽男粗短角防御+10,神回收15%,追风用男蓝羽+黑岩风,武+10,速度+1,气回收5%,死灵+绿松石雷,武+15,气回收6544。熔炼室开在龙葵支线后面(杜锋算命摊前)。综合设备鉴定
游戏中的第一个小游戏,在五对古董中辨别真伪,先观察正品,可以任意选择一个,也可以用鼠标左键拖动旋转观察。点击“开始识别”后,决定哪个是真的,再点击“真”。可以点击小图改变识别顺序。如果你想看得更清楚,你得点击放大镜,把它拖到任何一个古董上,放大观察。只有三次机会。这是一个有时间限制的游戏,到时候你就输了。
滑雪
很简单的小游戏,目的是到达终点。人物会自动向前滑动,(后面提示左键加速)遇到障碍物的时候点击鼠标右键“跳”,不然就难看了,有些空中的宝物要跳起来才能拿到。下半年会有一个大雪球来找你,一定要小心。一旦遇到,就会失败。
夜间侦探
行走江湖,月黑风高,偷偷潜入。景甜在暗中做什么,你看了情节就知道了。
操作就是简单的走着跑着,注意不要进入巡逻队的视线。在黎明之前,如果你找到了你要找的东西或者到达了你想要的地方,你就赢了。遇见江湖(游戏菜单音乐,遇见飞天地图,第一次去唐家堡,蓬莱回唐家堡,在禹州遇到唐门弟子,进唐家堡练武,蜀山在花楸的尽头离开,作团结局):仙剑奇侠传3的主题音乐,展现了遇见飞天俯瞰山川的闲适潇洒。悠扬、温柔、奔放,突出了这本书的主题——爱、欲望、自由。
疏风(剑冢):海上几经桑田,繁华尽后,布满历史的青苔痕迹,会融化旧宫的肃穆和现在荒冢的衰败。建中主题音乐。
悲伤的雪(凌雪镇九顶山):具有藏族风格和游牧民族特色的音乐,混合着严谨、宏大和神圣的气氛,展现了雪域高原的风情。大量使用打击乐器,节奏悠扬,不急不缓。
悲雪变奏曲(杜锋与海底城遇水与溪风):整首乐曲流畅悲凉,自然呈现出一种苍凉感,类似节拍的节奏强化了音乐中的萧瑟感,也衬托出游戏地图——杜锋的特色。
萧瑟霜降(华斌、蓬莱邪剑仙事件、德阳、晶晶之死、唐逸毒伤景甜、四长老牺牲):华斌、德阳两地独特的音乐,加上音乐中隐隐约约的古筝声,使整首乐曲透露出南方小城特有的宁静祥和之感。
萧瑟冰霜变奏曲(蜀山雪中祭,还魂梦里祭,墓中择剑故事):女主角牺牲后独特的背景音乐充满了强烈的悲伤和绝望。
流动的彩虹(碧山,神树,神树回蜀山,雪重生后,新的仙界):两个仙界的音乐,以悠长的旋律和淡淡的犹豫表情,渐渐转为温柔抒情的色彩,像一片薄雾散去,呈现出一片蓝天。阳光从云层中照射到波光粼粼的水面上,彩虹从瀑布的水雾中划过。呈现安静祥和的氛围。
月之痕(雪斑百毒楼、雪斑偷解药、魔剑追踪、永安当仓、万玉芝逃亡、雷州夜战关、雷州刺史府夜战、仙人洞遇险、小时候去鬼域外围、黄权路、冯冰谷遇邪剑仙):夜场音乐幽默欢快,跳跃感十足,表现了夜间隐蔽活动的紧张与兴奋,带着谨慎与焦虑。
墨子丰田(满州安宁村):轻快田园的曲调,展现田园风光和丰收景象,稳重中带着丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗意和活力。
墨子丰田变奏(草海,菜单中钟山洞第一体验)
临江仙(船、蓬莱余建堂、雷州、申杰天门):以江南竹帛的变化为基础,结合打击乐器,营造出道家音乐的氛围。表现了虚无缥缈的神仙世界里的从容恬淡的生活,无欲无求的无为心境。
王海超(船、海、水下之城):《江海迷宫》的主题音乐变幻莫测,神秘感极强,风格雄浑,结构紧凑密集,表现为在巨大的自然力面前,人与自然相互感应、和谐相处的局面。
妖降谱(蜀山派):蜀山仙剑派的主题音乐,展现了世界上第一个达到六道境界的门派庄严宏伟的气势,充满了严谨、宏大、神圣的气息。有一种用剑捍卫道德,维护正义的使命感。
幽林遮天(九龙坡、古藤林):音乐以笙、箫的演奏为基础,体现原始密林的神秘特征。
乐园(蓬莱迷宫、兴森、灵山仙洞、茶壶):洞穴迷宫用来表现幽深曲径、灯红酒绿、滴水打钻的环境氛围,以及潜伏在暗处、以井为天、浑然不知、自得其乐的生物。
紫鸦吴(继地牢霹雳堂弟子出场、之门与霹雳堂弟子相遇、霹雳堂总舵主、邪剑仙劫镇妖剑动画、熔岩地狱、冰风谷与剑冢相遇、战胜四长老):采用火焰主题迷宫,旋律激烈,节奏感强。带着可怕的愤怒。激昂的旋律折射出险恶复杂的环境。(注:紫乌鸦,红色宝石。)
沧桑叹息(唐家堡,古镇):随着秦汉的旋律,庄严舒缓,正义祥和。表达了对历史沧桑兴衰的哀叹,更具悲剧性。
沧桑叹变调(大渡口,击败天魔帝后,冯冰谷)
铁锁镇魔(蜀山之战前,锁妖塔,还魂梦遇邪剑仙,邪剑仙铸剑伤景甜,蜀山与邪剑仙与四长老之战):锁妖塔的主题音乐表现出肃穆的气氛,机关密布,妖魔遍地。它让人感到极度紧张和危险。
恶魔战术(鬼神之井,鬼界外围):魔界的主题音乐怪诞离奇,体现了魔界没有未来,没有过去,无限扩张,没有欲望的价值观,跳跃感强,游戏世界的怪味。
踏云登仙(船上备战、船上备战、长江、蜀山故道):清越悠扬的旋律,配合清高空阔的音乐语言,表现出神仙逆风而行、喜气洋洋的情景。同时也揭示了凡人修仙的漫长艰辛。
水岸风堤(安溪镇江):轻快悠扬的曲调,反映了温柔和谐的气氛,描绘了春风小桥流水的江南城市的生活。柳树、船和流水的相遇和思念...
笑问客户(交易音乐、古玩鉴定游戏、典当行管理)
情我(华斌薛婧被囚,华斌薛婧离去,万玉芝吐露真情,薛健要唐逸救景甜,听云夜谈雪剑,雪剑不愿上圣树,投胎井里救雪剑,水碧溪克风而止于花楸):一曲告白之感,展现了两个同类心灵交流的和谐与美好。
情二(雪见、神树姚希剧情、雪见最后阶段)(仙剑三中唯一一首继承仙剑二的曲子叫仙剑二中的蓬莱)
轮回(开场动画):游戏的开场音乐,配合动画,表现了两人的打斗和对立的情况以及相互欣赏的情绪,同时又具有梦中前世记忆片段的虚无和不真实,体现了游戏的轮回主题。战斗剑(滑雪游戏,战斗音乐:璧山,九龙坡,大渡口,晶晶,苍鹰萤火虫):战斗音乐,表现出轻松活泼的战斗氛围,用于一些可爱的迷宫战斗和一些可爱的敌对BOSS战斗。
战剑变调(战乐:船、长江、船、海、蓬莱迷宫、鬼神之井、灵山仙人洞):战乐表现出轻松活泼的战斗氛围。
临危受命(战乐:九龙坡战雷堂弟子、大渡口战魔战士、战魔斗篷、古腾林战罗如烈、战巨神贾与敖牛、战妖帝、战水碧溪风、战兵器谱、战邪灵、战重楼):战乐,表现危机重重、战斗艰难、节奏感强。适合紧张艰苦的战斗场合和一些强大邪恶的BOSS战。
危中变调(战乐:花冰地牢弟子、花冰门妖魔化勇士、禹州唐门弟子、人面兽心勇士、古藤精勇士、战鬼、日日夜游、战怪、战二怪、帝江战兽、战四长老):战乐,配合险象环生、紧张艰苦的战斗。
魔剑杀魔(战斗音乐:九顶山、战湾于之、战鼓腾老人、蜀山古道、蜀山战斗关、唐家堡武馆、雷州夜战关、神树、锁妖塔、熔岩地狱、冯冰谷、剑墓):战斗音乐用于表达爽快激烈的战斗,在复杂连续的迷宫场合使用,展现正气凛然的战斗氛围。
魔刀能斩妖变调(战斗音乐:花冰城门与霹雳堂弟子,霹雳堂总舵主,古腾林连战,慈师府,神魔之井,魔骨之战,草海之战,银眉狐之战,黄道,冰风谷之战,罗茹烈,海底之城,新仙界):战斗音乐用于爽快激烈的战斗。玉满堂(初遇、禹州白日、璧山归永安当、禹州西南竹林遇雪、初得龙精石、败精精后、唐家宝寻魂沙、鬼神之井幻化、遇赵后半部大团圆结局):主题音乐活泼欢快,跳跃感强,表现了无忧无虑的少年们的欢快心情和他们对钱、财的小小贪欲与满足
玉满堂变奏曲(大团圆结局第一部):以轻松活泼的曲调烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强,情调浓。
《复活草》(见《雪中结局》第一部):用抒情而温柔的音乐语言,描绘了一个活泼的女孩成长为女人的瞬间,将力量与温柔完美融合,赋予其更强烈的抒情色彩。看惯了雪中结局。
回春草变奏曲(大渡口休息、雪见送别爷爷、雷州薛婧和解、沈默井遇上雪见、申杰天门雪见要赔偿玉佩、景甜回忆雪见动画、复兴仙梦雪见支线、鬼界外围薛婧重逢、雪见跳炉动画):雪见主题音乐、倔强而响亮的少女、微笑后流露出内心的软弱与孤独、渴望呵护与矜持的自尊。
朱砂变化(城隍庙红葵的出现,去九顶山前红葵的出现,红葵找雪的帮助,剧情山洞初体验):鬼州黑葵的主题音乐,用直白轻快的旋律,勾勒出这样一个形象——快乐,妩媚,自信,拥有感很强,还有点妖媚。
软水(满州来禾寺,紫萱准备封塔动画,紫萱准备封塔,紫萱封塔,紫萱结束紫萱叶子,紫萱结束后半部分):紫萱主题音乐,温柔舒缓,带着温柔母性的感觉。夹杂着对世界的不舍,对命运的无奈,对恋人的执着等多重复杂情绪,故事难以说清。
轻声变调(紫萱结局第一部):轻柔抒情的旋律,宁静舒适的意象,表现出一种平静的心境,淡定如水,又有几分惆怅和淡淡的忧伤。用于紫萱结尾。
玉案(城隍庙兰桂之出现、禹州雪中见龙葵第一次对话、雷州龙葵决定离开、古城镇龙葵赐剑、冯冰谷龙葵复活、剑葬到壁画、龙葵跳炉动画):公主国龙葵主题音乐温柔犹豫、无奈、楚楚可怜,节奏缓慢,古典抒情。
玉格变调(龙葵的结局):最深最深的眷恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描写了离别的淡淡忧伤和对未来的憧憬。用于茄科植物结尾。
暗黑色风格(永安当堂是重楼如剑,蓬莱是重楼,重楼让人去鬼神之井,先到了鬼神之井,鬼神之井遇上长庆,冯冰谷重楼出现,重楼之塔关闭 而新的仙界是三层):重楼的主题音乐节奏变化强烈,冷峻帅气中带着知性的色彩,表现出人物的尊严与力量,还有一点被掩盖的温柔情感。