坎特伯雷公主和骑士攻略:坎特伯雷公主和骑士的奇幻冒险攻略唤醒冠军之剑
坎特伯雷公主与骑士游戏攻略
在哔哩哔哩获得代理权后,许多国内玩家都期待着这款游戏的早日推出。根据玩家的预期,国服将于3月25日开始首测。在此之前,你不妨了解一下这款游戏的独特之处。
刷新RPG手游
“三短一长,择其长”,古代的测试秘笈告诉我们“出了事必有妖”,而《康公骑冠剑》的超长标题其实也体现了游戏的一个特点——欢喜超脱。无论是固化的像素角色,还是欢快的动画效果,这些直观的游戏画面都渲染出了它的“欢乐超脱”气质,越深入游戏越明显。在世界观“黑暗伤残”的手游中,《康公骑冠剑》令人耳目一新。
小像素
《康宫骑冠剑》走像素风路线。像素通常被认为是一种简单而小众的艺术风格。在现在的游戏创作环境下,有很强的复古意味。但是,取决于不断迭代的工具和技术,像素风格有时可以成为一种独特的艺术表现形式。
在恶魔来袭和勇者拯救世界的王道剧情设定下,游戏的复古像素恰到好处,q版的双头设计也迎合了游戏轻快快乐的基调。但是《康公骑冠剑》的像素不止这些,而且比一般的像素游戏更细致。
《康公骑冠剑》为角色设计了两套美术,一套是韩式动态竖画,另一套是竖画对应的像素小人。当竖画转换成像素时,游戏用丰富的色彩保留了大量的形状和衣服的细节,并使小像素更符合大众的口味。
除了2D像素,游戏场景是用3D模型构建的。为了保持整体风格,这些场景被卡通化和圆角化,2D和3D的结合使彼此有趣。
一款受到广大玩家好评的pixel游戏,往往意味着它在某些方面是独一无二的,比如游戏性。
有趣的人
“在F2P手游中很少见到如此细致的关卡设计”。一位哔哩哔哩UP车主曾在安利的《康功骑冠剑》中这样介绍。
《康公骑冠剑》里,遇到新奇的生物,总要仔细看看。不经意间,你会发现一条秘密通道,就像《龙猫》的丛林小径。
在这些树隐藏的地方,可能隐藏着一条秘密通道。
绕了一圈,发现自己又回到了原来的起点。地图设计的紧凑和精致,总是让人想起《银河恶魔城》这样的游戏。
更多时候,玩家要自己动脑开辟新路——在《康公骑冠剑》主关中,有大量的谜题,推盒、点火、传导都是从单个到复合。越往后,解谜越难。
玩家利用不同火炉的熄灭时间,在几秒钟内点燃所有火炉。
你可以把它想象成迷你版的塞尔达迷宫,强调探索世界的乐趣,而不是免费手游常见的数字增长。在这样的玩法思路下,《康公骑冠剑》的地图拥有大量的互动元素,上下分层的立体场景也带来了额外的探索乐趣。
烧木头没有错。
不同主线章节也有对应的地形主题,无论是探索还是解谜都会紧扣地形元素,在加强沉浸感的同时避免审美疲劳。
经过一番玩法,玩家可以明显感受到游戏中浓浓的老式RPG味道。它依靠玩家的自主探索来获得游戏中的成就感,这也是《康公骑冠剑》能够获得高度评价的原因之一。
主要关卡除了解谜和探索,还包括趣味游戏(如跑酷)、格斗等多样化的玩法。本质上,《康公骑冠剑》还是一款以格斗为主的RPG游戏,左边的虚拟摇杆控制移动方向,右边的按钮是移动速度增强、普攻、特攻、技能四个按钮。虽然操作简单,但是可以通过俏皮的音效和丰富的动画特效来提升战斗体验。
游戏在战斗系统中的深度主要体现在角色的多样化、联合技能的搭配以及属性约束的关系上。玩家可以同时在舞台上携带四个角色,其中三个角色由AI控制,通过技能Buff敌人,实现搭档之间的联合攻击。
但是,《康功骑冠剑》并不是简单的将传统单机RPG改造成免费手游。它进行了许多量身定制的调整,例如:
大地图和小地图的混合,主关卡多为大地图,达到100%探索需要较长时间,而分关卡的地图则简单很多,玩法类型不同;
简化各种玩法,一个大卡里可能有解谜、战斗、潜行、跑酷等多种玩法,但大多耗时较短。
手游和单机RPG常用管理和培养模块的结合。
除了美术和玩法,还有不少玩家对游戏剧情津津乐道。
不按套路出牌的剧情(微剧透)
勇敢者拯救世界,这是一个在JRPG耳熟能详的故事。约瑟夫·坎贝尔整理总结了《千面英雄》中常见的英雄故事类型。《康公骑冠剑》的主线一直没有脱离类型小说的格局。多年前的预言,来势汹汹的恶魔,寻找同伴和力量的旅程,世间的悲欢离合,都可以在游戏中找到。
即便如此,“康公骑冠剑”的故事还是“之上”,因为你永远不知道和你在一起的是敌人还是朋友。
最后她逃出了恶魔的魔掌,公主被三个流氓绑架,准备向恶魔邀功;
搞笑和邪恶作为三个“人”的群体
历经千难万险,发现最大的威胁是我多日的旅伴。
需要一个你舍不得去几个地方的任务触发机制;
旅途中,我不经意间遇到了传说中的石中剑,然后我不经意间成了那个注定要回归的人。刚玩了石头里的剑,就被一个兵器匠给砸了。所以不按套路出牌的情节在游戏中比比皆是。
传说中的石中剑是廉价的吗?
在一系列欢乐的剧情中,不断深入的玩家不可避免地陷入了开发者一开始就设定好的游戏中。逐渐扩大的世界观和不经意的温暖,总会在某个时刻给玩家带来惊喜。
剧情主线过于常规也没关系,巧妙的剧情叙事方式也能让游戏剧情引人入胜。作为一款接近传统RPG的RPG手游,《康功骑冠剑》在如何处理剧情上花了不少心思。
第一,人物丰富多样。很难想象制作团队会把这么多形态各异的NPC塞进一个简单的关卡里。有些NPC既没有剧情推进的作用,也没有任务设定的作用。他们只是站在那里自言自语。
这就是“康公骑冠剑”的无用之用。这些NPC和他们的剧情相当于节拍器来调节玩家的情绪。他们不会像普通RPG路人一样做冷冰冰的事件解释。他们性格鲜明,谈吐愉快。
第二,巧妙结合像素画风刻画情感。q版像素画特别适合喜剧,因为漫画本身就是一种夸张的表达。
第三,埋梗。第三章误入霍格沃茨学院,第四章驰骋在麦克斯疯狂的沙漠游戏的剧情和对话选项中包含了很多对他的致敬。《杀死比尔》、《蝙蝠侠》和《JOJO》从经典电影到游戏和动画片都有,而《ACG》的内容从上世纪80年代流行至今,致敬的内容跨越了多年的童年记忆。
像素版蒙娜丽莎
常见的救赎故事,细节化的恐惧设定,饱满丰富的群像,欢乐治愈的剧情表现,总让人联想到2017日本动画中的绝对黑马。略显粗糙的外表下,隐藏着让人不自觉陷入的趣味。
你弹的都很好。
哔哩哔哩和Taptap得分为9.1,总共有500,000+的预订。大部分有幸在外服体验过的玩家都给予了好评,也纷纷在各种论坛上争相告知,自发在安利起了这款像素游戏。
守护者传说是游戏的外服翻译。
在安利和科普的过程中,这些玩家对游戏的剧情表现赞不绝口,喜欢到废寝忘食的地步:
更有甚者,直接把它当成不可多得的杰作:
对游戏的高期待让玩家一直催促国服上线:
有pixel游戏的忠实粉丝,有在画风相似的十字军之战中留下美好回忆的,也有已经体验到游戏魅力的玩家。他们留下最多的是对“康公骑冠剑”的赞誉。
《康宫骑冠剑》的高呼声和高好评,与游戏独特的气质有关。老派游戏的怀旧、童心和手游的现代化几乎贯穿了游戏的美术、剧情和整体游戏风格。
它有着和市面上的RPG手游绝对不一样的治愈和欢乐的一面。好玩不应该是那些派对游戏的专利。黑暗也不是灾难RPG的必然基调,勇者也可以用一大堆笑话拯救世界。
它还拥有不同于大多数免费手游的单机沉浸体验,强调探索和解谜的关卡设计足以让它在玩法上领先一大步。
经过sturm und drang的发展阶段,如今的手游种类繁多,无论是品类还是子赛道都有新产品不断涌现。但游戏创作又回到了返璞归真的状态——除了外观吸引人,游戏内容是否优秀也成为了重要的评判标准,游戏性和剧情的评分比例越来越高。对于从小尝试各种手游的新生代玩家来说,他们想问的是游戏“有趣”还是“好玩”而不是“肝不肝”、“氪不氪”。
而《阚宫骑冠剑》也绝不会让他们失望。